第五章 畫餅充饑(1 / 2)

慕容小天伸手摸摸鼻子,有些自嘲起來,想想在《命運》,自己這個唯一擁有戰士,魔法師,召喚師三大基礎職業為一身的‘召魔戰士’,幾乎讓整個《命運》羨慕嫉妒恨。

現在倒好,《天道》裏麵的七種戰鬥職業,隻要你願意,你可以通吃。

如果這樣你還覺得不過癮,你甚至可以將所有的生活職業也統統囊括。

可接著往下看,慕容小天就不這麼想了。

“無論增加多少職業?升級可分配的屬性點不變?玩家隻能有一套裝備屬性欄?”慕容小天愣了。

在《命運》裏,因為自己擁有三大基礎職業,因此,等級每提升一級所獲得的屬性點加成,也比其他的玩家多出了幾點。

就是這樣,隨著等級的提升,慕容小天各項屬性點的加成,也和其他玩家之間的差距越拉越大,最終,隻能想方設法的用裝備附加的屬性來彌補這個差距。

還好在玩家都擁有兩個可以同時佩戴的裝備屬性欄,自己加上‘赤血戰神’的‘天地套裝’,就是擁有三個可以同時佩戴的裝備屬性欄。

三套裝備,就可以同時佩戴起碼二十件裝備,隻要你本事夠大,獲得的裝備夠牛逼,每件裝備的檔次高過別人一點,所附帶的屬性多於別人一些。

那麼,二十多件裝備屬性總和,也能彌補這些不足。

可《天道》,你想都別想。

打個比方,就算象《命運》一樣,自己還是選擇戰士,魔法師,召喚師這三個職業。

三個基礎屬性,加上職業屬性,自己就是擁有了鬥戰值、元素值、誘惑值、力量值、敏捷值、體質值這六個屬性。

鬥戰值、元素值、誘惑值、三個職業屬性,你是一定要加的吧?否則,選多個職業,就毫無意義了。

敏捷決定移動迅速,體質決定生命力,這兩個屬性是必不可少的,隻靠每提升一級的1點固定屬性點加成,顯然是不夠的。

力量,看起來,作用似乎並不大,可慕容小天並不這麼認為。

真的以為,自己還能象《命運》那樣?獲得無限負重‘混沌之戒’一樣的裝備?那樣不切實際的白日夢,還是少做為妙。

不然,怎麼死的都不知道。

出任務能帶多少東西,看似不起眼,可慕容小天卻是深有體會,非常的重要。

代步坐騎的使用時間,也一樣不可忽視,它直接決定了出任務的效率問題。

別人怎麼想,慕容小天無心理會,可他自己,絕對不會忽視力量值的屬性。

假如選擇平均加點,每一級十五點的屬性點,等級達到十級時,各項屬性值就應該是25點。

然而,隻選擇任意一種職業,也就隻有四項屬性,也同樣是平均加點,等級十級各項屬性值就是37點之多。

才十級的等級,各項屬性就相差了最少12點,要是到了二十級,三十級呢?

人家攻擊,防禦,迅速,全都在你之上,你職業多,技能多,又有個屁用。

如今,隻能是有一個裝備屬性欄,就那麼七八件裝備的附加屬性,完全沒有彌補屬性差距的可能。