小甜操作著鼠標進入遊戲。
請選擇難度:
簡單
正常
遊戲有兩個難度,這是李文和遊戲團隊商量後做出的決定。
簡單模式之下,敵人NPC隻能依靠程序設定行事,沒有智能AI加成,隻需要背板就可以很輕鬆的通關,難度不會太高。
當然,遊戲同樣也挺恐怖的,特別是玩家第一次接觸遊戲,恐懼感會更甚。
而正常難度,正是李文製作遊戲時一直使用的思路。
遊戲很難,敵人擁有智能AI,可以做出很多匪夷所思的騷操作,讓玩家們在遊玩時防不勝防。
同時關鍵解密道具還會被敵人給藏起來...
每一次打開遊戲遊玩,都會有一種全新的體驗。
除了遊戲的場景是固定之外,無論是敵人的行為還是解密道具的位置都會改變。
當然,遊戲並不會將解密道具藏到玩家找不到的地方,一般都會有敵人NPC留下來的線索。
不過,正常難度的逃生,大多數玩家都會受不了,隻有一些喜歡挑戰高難度的玩家才會喜歡。
所以,做出簡單難度,也是李文還有製作組向市場妥協的表現。
他很清楚,一款遊戲如果恐怖和難度都拉滿的話,那麼這款遊戲的銷量一定不太行。
並不是所有玩家都喜歡挑戰高難度遊戲。
就像李文穿越之前。
惡魔之魂剛剛發售時,差評如潮,喜歡的玩家少之又少,也是因為後來隨著玩家玩的越來越多,才慢慢有了點名氣,但是銷量確實不太行。
黑暗之魂,集惡魔之魂的大成之作,發售後銷量和口碑都很不錯,原因也很簡單,因為黑暗之魂的難度相比惡魔之魂要簡單了一些...
讓更多的玩家入坑。
後麵黑暗之魂2銷量一般,口碑一般,甚至被很多玩家直接開除魂籍,原因很簡單,同樣也是因為難度...
和黑暗之魂2同期發售的血源,作為一款獨占遊戲,銷量不錯,口碑爆表,更是被魂遊戲玩家稱之為‘天下第一’。
同樣也是因為血源的難度更加適中。
後麵的黑暗之魂3直接讓黑魂係列登上頂峰,成為全世界大火的遊戲之一。
黑暗之魂3的難度比起血源還要更低一些。
隻狼雖然沒有體力條,但遊戲很難,需要背板的地方太多,導致銷量並沒有黑魂3多。
最終隻有五百多萬的銷量,並且因為在國內火出圈,基本上一半的銷量都是由國內提供的。
老賊的最新作,艾爾登法環,因為有著無數逃課的攻略使其遊戲難度降低至魂遊戲史低,一個星期遊戲銷量就已突破千萬份。
很多時候,一款遊戲的銷量和難度其實有一定關聯的。
所以,為了能夠讓逃生賣出去,李文和製作組不得不對遊戲難度方麵做出妥協。
當然,難度也僅僅隻是影響遊戲銷量的一個原因。
上麵舉例也隻是用老賊魂係列遊戲來作說明。
遊戲銷量最核心的一點其實還是遊戲好不好玩,能不能讓玩家進入流心狀態。
流心狀態是指某人對某件事沉迷之後,時間快速流逝的狀態。
曾經有一個玩笑,星期五晚上下班,打開電腦玩上一把文明。
等點下一回合的時候,突然發現已經到了星期一早上...
這便是流心狀態。
如果一個人在工作時,能夠到達流心狀態,那麼這人絕對是職場精英,非常有錢途!
直播間中的小甜似乎有些猶豫,鼠標光標不停在簡單難度和正常難度上麵猶豫不定。
屏幕上的彈幕開始活躍起來。
‘小甜你一個技術主播,怎麼可能選擇簡單難度,雖然不知道為什麼遊戲會出現難度選擇,但我建議你還是選擇正常難度。’(前麵章節提到過,這個世界遊戲並沒有難度選擇,全部是簡單模式。)