第188章 新遊戲的設計內容(2 / 2)

“所以,我對於這部遊戲的戰鬥設計,覺得應該是多過《放逐》,但是依然不會比《追龍》多。”

“而且,既然兩位主角是臥底,那麼,我們就可以根據臥底的這個身份設立很多有趣又有一定難度的解密,比如說如果把自己獲得的情報傳回給自己的上司,又或者如何讀懂別人想要表達的一些內容。”

“有了這些方麵,這款遊戲的趣味性也會有一大截的提高。”

“同時,我們還可以在遊戲中設計潛行竊聽或者竊取的任務過程,試想一下,玩家們可以用自己適合的道具潛入警察大樓,並且進入警長辦公室盜取材料,同時還不能留下任何馬腳,當玩家們留下的線索按照明顯程度逐漸引起別人的懷疑之後,玩家就有著暴露的風險,一旦暴露,就代表著遊戲失敗,需要重來。”

聽到郭宇的這一通分析,現場的主創人員們都在深深思考他所說的這些豐富遊戲玩法的內容。

“我覺得我們也可以在遊戲中加入一定的仇恨係統,比如說主角在執行一項任務時,被別人識破發現,但是可以通過一個係統的製作讓玩家們有機會來彌補他的過失,比如說走出一定的範圍然後隱藏住自己的身形然仇恨值一點一點消退,最後還有機會去磨掉他留下的線索。”x33xs.com

“這樣的遊戲過程在我看來肯定會既緊張又刺激,能夠充分地讓玩家們享受這款遊戲。”

一位戴著眼鏡的高個男子說道,名字叫做高山。這個人是前年在《山海》項目中新加入的遊戲策劃,他所提出的一些關於遊戲關卡和設定方麵的信息同樣給了郭宇非常大的靈感,所以,他才能夠如此快速的就進入到主創圈子之中。

這也是栗子互娛這種新興企業的一個優勢,那就是隻要你有才華,而且你的才華是被公司所需要的,那麼你就可以獲得相應的成績,而且不會有人去阻攔你。

在聽了高山的想法之後,郭宇不由得想起了一款經典遊戲《GTA5》,在這款遊戲中,就有著高山所說的這樣的設定。

“高山說得很好,可以在最終的遊戲設定方案中加進去。還有人有其他的想法嗎?都可以提出來,我們就是在做一場頭腦風暴,你把想法提出來如果大家都覺得可行那麼我們就把這個想法記下來。”

很快,就又有一些比較好的想法被提出,畢竟在場的這些人如果拿出去都是能夠獨當一麵的遊戲製作人,他們對於遊戲的想法真的是非常實用。

在一天的頭腦風暴結束之後,郭宇叫人把所有的會議記錄整理出來,發到他的郵箱之中,他來做最終的選擇。

然後,其他人就可以開始項目的進度了,還是和往常一樣,先從遊戲角色的扮演開始,到人物和場景的設計,最後才是遊戲內容的填充。

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