下屬如此苦逼,藺雲卻很悠閑,畢竟主神對他的要求是一個月上交一條改進意見,可比六天一條的職員們寬鬆多了。而且他也不需要天天坐辦公室,領導翹班那能叫翹班嗎?人家是有其他正事要做,沒時間天天來部門裏打卡。
此時此刻,有正事的藺雲正窩在窗明幾淨的房間裏,悠閑地吃瓜看戲。牆上掛著一台超薄液晶顯示器,正播放著副本裏玩家們的現狀。
這是一個鬼宅設定的副本,景文澤在裏麵扮演**oss。如今副本剛開始半天,還輪不到boss出場,所以其他小怪級別的員工正在各個角落騷擾玩家。而景文澤,則陪著藺雲“看電影”。
還別說,屏幕裏的情形真的和恐怖電影沒多大區別,就是那種“一群好奇心旺盛非要來鬧鬼別墅探險的玩家被困鬼宅最後努力逃出升天”的經典電影題材。卻別是他們這個電影放映廳就在鬼宅內部一個暗門後麵,經常能透過牆壁聽見外頭玩家們的鬼哭狼嚎。
景文澤掏掏耳朵:“著牆壁隔音太差勁了,也不知道做好點。”
“經費有限嘛。”藺雲倒是不怎麼在意,依然哢擦哢擦吃著薯片,“這家薯片味道不錯,下次多買點。”
景文澤看了兩眼包裝袋,想起這是一家員工開的零食店裏賣的家鄉特色小吃。好像是川渝那邊的,麻辣味薯片,和平時大家吃的樂事可比克都不一樣。
他記下了:“好,下回多買點帶上。”
此刻,電視上的畫麵正演到原本分頭行動尋找鑰匙的眾玩家重新聚首,圍坐在客廳的沙發上討論接下來的行動方案。因為景文澤實力不錯,他們進入的都是等級比較高的副本,所以這些玩家也很有經驗,即便之前被各個角落冒出來的鬼怪嚇過一輪,也依然能夠冷靜地進行討論。
其實能夠混到D級本的玩家基本都比較了解遊戲情況了,大概知道哪些鬼怪一般不怎麼愛殺人。他們的優先級其實是嚇唬玩家,其次才是完成擊殺,很多時候都是玩家自己作死,鬼怪那邊不得不下死手。
對於鬼怪熱衷於嚇人的癖好,玩家們眾說紛紜。有的認為那是鬼怪惡趣味,有的則以為是主神比較仁慈。
但其實都不是,員工們好端端的不殺人反而去嚇人,當然是因為有利可圖了。玩家死的太多了不是什麼好事,會導致員工數量過多,主神那邊並不樂意花錢雇傭完全可以避免的員工,反正數量少點也不影響遊戲運營。
當然,最終的原因是,嚇唬玩家時,玩家身上會產生相應的應激情緒。主神需要收集這些情緒能量作為遊戲的運行能源,而玩家和員工們拿到手的積分也是根據能量多寡進行換算的。
比如員工如果能讓玩家產生出價值100積分的能量,那麼他就可以得到20個積分作為獎勵。別指望主神會全額給你,能給五分之一已經很大方了,也不知道他摳摳搜搜的性格是怎麼養成的。
“基本上每個房間都搜過了。”電視裏,一個非常冷靜的女生說道。
她之前的表現非常亮眼,完全不怕那些鬼怪。在鬼怪突然冒個頭出來嚇唬人的時候,還能淡然地伸手,把鬼按回黑暗的陰影裏,免得它礙事。
因為她太過平靜了,那隻鬼非常不甘心,就開始盯著她嚇唬,非要在她身上賺回點積分。然後藺雲和景文澤就眼睜睜看著那鬼,一會兒從女生打開的抽屜裏冒出來、並被按回去關上抽屜,一會兒又出現在打開的櫃門後頭抱膝陰惻惻盯著人家、並被扯出來丟到角落免得妨礙她搜查櫃子。
小姐姐真的很硬核,看得藺雲歎為觀止。要是他也有這樣鋼鐵一般的膽量就好了,看起來真的超級酷。
另一個玩家也不遑多讓,和小姐姐一樣冷酷無情:“明麵上肯定是沒有房間落下的,我懷疑還有密室存在。”
於是這群人就開始討論哪裏可能出現密室,鑰匙又會藏在什麼地方。討論完了之後,一群人又大大方方地進入陳舊破敗的廚房,清洗廚具開始做午飯。
說是做午飯,其實就是把從係統空間帶來的飯菜拿出來而已。別的地方更加髒亂差,不適合吃午飯,隻有廚房稍微好一點,把料理台收拾收拾,就能用來擺飯菜了。反正大家自己吃自己的,站成一排正正好,互不幹擾。
吃完午飯,這群人又開始分頭行動了。這次他們要檢查各種角落縫隙,試圖找到鑰匙的位置。因為之前搜羅過一次,已經拚湊出了大致的劇情,所以他們這次的尋找比較有針對性。
作為重要劇情發生地點的二層走廊被玩家定為了需要仔細搜查的區域,據說家裏的管家就是在走廊裏被發瘋的男主人砍死的。他們分析之後認為,管家手上應該有大門鑰匙,這個死亡地點無論出於哪一種原因,藏有鑰匙的可能性都很大。
“也許,當時出事的時候管家身上攜帶了鑰匙,因為逃跑和爭執不慎掉落在走廊裏,滾到了哪個角落縫隙之中。也有可能,管家死後成了地縛靈,被困在走廊,那麼對活人充滿惡意不願意我們逃走的他,就更會選擇把手裏的鑰匙藏起來,且因為地縛靈的限製隻能藏在走廊。”