這是一種說不清道不明的感覺。
或許……
有點像投胎?
雖然他沒投胎過,但總覺得投胎的話,也就是這種感覺了。
原本半透明的靈魂,突然變成了一具可以操控的身體。
骷髏的眼窩內冒起了微弱的藍色靈魂火光,追風的六識從靈魂狀態切換成骷髏視角。
隻是一瞬間,追風就不淡定了!
“這、怎麼變成黑白灰世界了……”
原來,在骷髏的視角中,完全沒有彩色。所能看到的,隻有黑白灰三種顏色。
一想到隨後都要以黑白視角進行遊戲,追風欲哭無淚,有種重返六七十年代看黑白電視的感jio了。
就在追風還在適應新身份的時候,戴文開口說道:“苦痛堡壘的勇士,現在前線告急,急需你的力量支援。走出苦痛堡壘,你會看到去往前哨站的標識,那裏會有人接應你,告訴你接下來的行動。”
追風顧不上黑白視覺帶來的古怪感,起身行動了一下。
地獄骷髏並沒他想的那麼單薄無力,走起路來雖然會發出骨骼間碰撞的響聲,但行動方麵並沒有受到太多阻礙。
追風走出鍛造室,苦痛堡壘的場景躍然麵前。
造型粗獷的堡壘主廳坐落在中央,鋼鐵和木料搭建出獨屬於地獄的審美風格,扭曲的白色麵容極為醒目,在尖刺倒牙圍成的區域內隨處可見。
‘要是視覺是彩色的,那就更震撼了。’
‘這遊戲公司為了代入感,真的是連玩家體驗感都不顧了。這要是選骷髏,得損失多少風景和樂趣啊……’
‘不過這種畫質和代入感,給人一種真的來到地獄、成為骷髏的感覺,沉浸感不是那種VR或者虛擬現實遊戲可以媲美的。’
在苦痛堡壘內,追風終於看到了其他生物。
個頭巨大、背後長著翅膀的地獄惡魔。
比他還要矮、穿著戰鬥鎧甲的哥布林雇傭兵。
以及在苦痛堡壘巡邏守衛的其他骷髏兵和行屍們。
走出苦痛堡壘,門口處立著一個牌子,上麵有一個大箭頭,上麵寫著艱澀難懂、像是鬼畫符一樣的地獄通用語。
但身為骷髏,追風看到文字,大腦就自動識別出含義,說的是‘朝此處走五公裏,抵達前哨站’。
“如果不出意外,剛才一番創建角色和引導,去前哨站就是玩法和故事背景的介紹了,肯定少不了劇情。”
“剛才那個NPC說,苦痛堡壘遭到攻擊?豈不是說……去了之後,有可能觸發戰鬥劇情?”
追風黑黢黢眼眶內的藍火,瞬間明亮了一些,似乎來了興致。
現在追風已經顧不得什麼玩法和探索,就這種真實的代入感和沉浸感,就算是直接套用那些老掉牙的遊戲設定。
他,也吹爆!
他是最早收到遊戲艙的玩家,在收到貨後立即迫不及待地拆包安裝,囫圇吞棗地看完說明書,就直接進入‘地獄世界’。
追風知道隨後會有玩家陸續登陸遊戲。
正所謂快一步、步步快。
等其他人進入遊戲,麵對出生‘三選一’一頭霧水的時候,他已經開始研究苦痛堡壘的劇情了。
懷揣著期待,追風小骷髏頂著地獄的風沙,邁向了通往前哨站的道路。
隻是它前腳剛走,一陣猛烈急促的風吹過。
立在苦痛堡壘門前的箭頭標識,發出嘎吱嘎吱的鐵鏽聲,隨後像是風扇般原地轉了好幾圈,最後才悻悻停下來……
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