以追風資深玩家的思考,就覺得身材大小絕對不止是外觀變化那麼簡單。
所以……
追風決定就以完全現實的情況來分析這三種生物的特性。
白骨骷髏完全是骨頭架子,優點可能是不怕刺痛,不畏嚴寒和酷熱。
但缺點也很明顯,因為缺少肌肉發力,在力量速度方麵可能會落於下風。
同時骨骼化的手部,雖然提供了一些精細能力,但在一些負重行為中,可能不占優勢。
第二個,無腦行屍。
皮膚和肌肉幹癟,有一些行屍的四肢和關節扭曲,看起來不太利索的樣子。
給人的第一感覺就是行動不便。
但是因為皮膚和肌肉失去了水分,變成了如老樹皮般堅硬,覆蓋在周身,防禦力驚人。
在力量和運動方麵,脫水僵化的肌肉究竟受到多大影響,追風自己也沒有把握,隻能有一個大概的猜測。
最後的血肉熔融狀態、像是軟泥怪生物般的劣魔,饒是追風這種熟知遊戲公司各種套路的老玩家,此刻也陷入了呆滯。
這玩意兒,叫他怎麼分析呢……
其他遊戲,軟泥怪、劣魔,都是怪物,是玩家獵殺的對象、經驗的來源。
可眼下這個遊戲,居然要玩家扮演劣魔,追風有種說不出的複雜心情……
劣魔最直觀的問題,就是沒有腳!
整個身體是一灘,但因為是血肉熔融的產物,內部還有骨骼,可以看到一張模糊的人臉和上半身。手臂成型,但是沒有細分的手指,就像是以前小時候冬天堆的雪人,隻有個胖乎乎的拳頭。喵喵尒説
說實話,骷髏和行屍的第一視角,追風都能想象的出來。
但是劣魔的第一人稱遊玩體驗……
恕追風腦洞不足,完全想不到會是怎樣一種體驗。
‘至於這個劣魔,還是交給富有好奇心、勇於挑戰的哥們兒吧!’
追風考慮片刻,最終決定選擇骷髏。
雖說骷髏有這樣那樣的不便,但這三個種族放在一起比較,他還是覺得骷髏比較有優勢一些。
接下來,就是選一款合適的‘身體’了。
一圈掃視下來……
追風指著一具體型比其他都矮小一些的骷髏道:“我選這個!”
選小體型,追風自然有自己的考慮。
他本身就屬於反應比較快的類型,在其他遊戲裏也多選敏捷型角色。
行屍和劣魔這種一看走起路來慢吞吞的種族,不適合他發揮。
唯有骷髏,在這三者中,算是移動速度稍微快一點的。
而且一對骨手也可以進行一些精巧化的操作,比較適合他。
配合一個小巧的身形,可以說是把‘敏捷’、‘靈活’的優勢發揮到最大。
戴文等的都快打哈欠了,追風這是標準的老玩家通病。
玩一個新遊戲,第一反應就是找各種隱藏彩蛋或者技巧,讓自己一開始處於優勢地位。
這幾乎成了這群老玩家探索遊戲、或者說遊戲製作商製作遊戲的一個必然。
隻是追風必然要失望了,戴文用三天時間攢出一個不存在的‘遊戲’,已經花費了大量精力,哪兒還有心情搞什麼彩蛋和隱藏。
“凡人,你的靈魂和軀體融合,你將成為苦痛堡壘的一員。今後你便以苦痛堡壘之主、巴龍領主的意誌作為最高貫徹綱領,誓死效忠領主大人、捍衛苦痛堡壘!”
追風和骷髏結合的過程,是一種很奇妙的體驗。
輕飄飄的靈魂仿佛找到了港灣和歸宿,當他的靈魂進入骷髏,追風突然感覺自己仿佛迎來了某種新生。