追風般的飄柔怔了半晌才回過神,心潮澎湃、久難自抑。
在看到做工粗糙極具地獄風格的遊戲艙的時候,他還心裏打鼓。
這玩意兒看上去做工粗糙撿漏,要是漏電樂子可就大了。
但好奇心還是驅使他躺了進去,那種抽離感很真實,讓他差點以為自己真的靈魂出竅。
“這遊戲,絕對是精良大製作,就憑這全息模擬的細節和精度,這遊戲絕對能火!”
追風般的飄柔也是混跡遊戲區的‘老炮’,參與過不少獨立遊戲的內測和評價。
作為一名遊戲狂熱愛好者,那些傳統的3A大作也沒少玩。
但和眼前無比真實的‘地獄世界’一比,全都是辣雞!
靈魂漂浮在空中,有種輕飄飄的感覺。
追風看著完全真實的畫麵,沒有任何花裏胡哨的玩家UI界麵,一切都為了突出真實感,就好像來到了真的地獄。
“眼下這個引導,應該就是種族選擇沒錯了吧……”
追風看著躺在地上一動不動的軀殼,忍不住驚歎:“這遊戲的角色選擇還真是充滿新意。摒棄了以往捏臉選擇的UI界麵,以一個故事性的開頭選擇種族,代入感滿滿。”
一旁的戴文,看著追風自言自語、分析的頭頭是道的模樣,使勁憋著笑。
追風扭頭問道:“請問下,這三個種族各自有什麼優劣?”
按照以往遊戲,選擇種族起碼會把種族的優劣列出來。
可是這個遊戲沒有任何UI,一切隻為了突出一個真實感,也沒有任何引導。
“一切都需要你們自己摸索,探究未知的過程,本身就是一種忐忑美妙的體驗,不是嗎?”
戴文的回複很官方,總之就是不給任何提示,一切自己選定了去體驗、去嚐試。
畢竟苦痛堡壘的無腦生物就這麼多,要是給人帶個節奏,其他軀殼沒人選怎麼辦?
未知、探索,新鮮感,才是吸引的第一要素。
NPC的回答也讓追風感覺到新奇,不是那種程式化的回答,更像是一種交流、交談。
追風眼前一亮,不由開口道:“那請問您有什麼推薦呢?”
‘不愧是老玩家,一開始就知道試探NPC,開始鬥智鬥勇了。’
戴文可是在銀行幹了好幾年,尤其是銀行一線的綜合櫃台和大堂經理職務上,鍛煉了一身豐富的應對神秘人的‘武藝’。對於如此低劣的話術引誘,怎麼可能上鉤。
“你的時間不多了凡人,請盡快你的選擇,你的靈魂無法脫離肉體太久。”
追風愣了一下,沒想到自己兩次嚐試都撬不開NPC的嘴,看來創建角色選擇種族這裏,應該是不會有隱藏彩蛋了,有點點小遺憾。
倒是這家夥的話,讓追風有很多想要吐槽的欲望。
‘真就有事英靈,沒事凡人唄?’
追風把注意力重新放在種族選擇上。
麵前一共有一百具‘傀儡’,也都按照種族分門別類的擺放好。
白骨骷髏、皮膚和肌肉幹癟的無腦行屍,以及紅色血肉熔融狀態、看起來格外惡心的劣魔。
‘要選哪個呢……’
沒有任何建議和指導,追風隻好自行分析。
首先是白骨骷髏,白骨骷髏看上去就很單薄,骷髏的高矮胖瘦都不同,不是完全的體型。骨骼粗細肉眼也能看出差別。
隻是追風無法確定,這些體格不同的骷髏,究竟隻是外表上的差異化,還是說能力和數值上也有不同。
“如果是尋常遊戲,肯定隻是形態上的差異。但‘地獄世界’這款遊戲,用遊戲艙實現如此精細真實的遊戲世界,難道還是玩其他遊戲那老一套的設定?”