害吃毒也能解除,基本隻要挨打,後顧無憂。”

這是利用了玩家的趨利避害的選擇跟群體效應啊!精英團的人隻要夠多,就能在地圖上形成兩個分明,一個是海麵,一個陸地。海麵聚集那麼多人,還是主要的仇恨方,boss的傷害全砸海上,正常打遊戲的玩家都會選擇穩定的輸出環境進行輸出,而不是在海上吃傷害,所以懂得觀察環境的都會選擇到較為安全的岸上,跟著大部隊行動。

而且岸上的人分散站著,他們到了岸上,除了小團體會聚集,其他大部分人都是為確保安全分散站,小團隊再聚集,所帶來的仇恨也沒有海麵上那8個仇恨團多,從而大麵積地減少傷亡。

“讓其他支線服都按這樣調配位置。”

“起浪注意位置,海麵團不要散,繼續抱團。”宿莫站在海邊的礁石高處,能清晰地看到漁村海麵跟陸地的情況,射手這個職業他沒玩過,但他研究過射手的技能效果跟技能調息,且射手是天寰所有職業中射程最遠的職業,隻要不移動,boss就在射程範圍內。

boss的仇恨判斷來源於法術值波動,據宿莫觀察,這些波動的判斷依據來自於三個方麵:回藍的速度、法力值的濃度、藍buff的數量。

法師普遍藍條厚,扣藍的速度也快,法力值的濃度足夠。

再有治療師、法術劍來保證藍buff跟回藍速度,隻要人數夠多且夠聚集,他們帶來的仇恨遠比陸地上分開的玩家多,所以隻要海麵的團不散開且沒有潤水之類的高濃度材料,陸地上受傷的可能性非常低。

“出圈不用跑,海麵團硬抗,海水能解控。”宿莫掃向陸地,“陸地團能聽指揮的,被點名套圈有3秒的時間,來得及就跳海,沒來得及就等人救,空藍錯峰磕藥,前10團藍量50%的時候磕,後10團25%的時候磕,回藍的時候自覺散開。”

“精英團遠程職業靠後,靠前輸出位留給近戰,治療中程位,法師、射手遠程位,出墨水的時候,召喚師召熊,陣法師防禦陣法掩護後排,最大程度保護隊友。”

指令發下,幫會精英團的團長轉發指令,各個職業立刻動身,在陸地上形成內圈外圈,內圈全是分散的近戰,外圈全是遠程跟治療。精英團都是精銳,防禦陣法、熊的位置落點都不會差。

隻是精英團長剛安排好事情,就聽到指揮的下一句。

“注意技能CD,每個團的陣法師等開盾保護職業注意調配時間,團長安排,失誤大自己擔後果。”

其他團長:“……”

海麵團需要四個職業,所以是打亂了各幫會的精英團,甚至有幫會混搭的團隊。

可陸地團就不一樣了,陸地團除了野人團跟散團,幫會的精英團裡基本都是自己幫會的人,大多數都是各地帶團分散在同個位置,幫會標誌十分明確,一旦有哪個幫會犯錯,幫會標誌看得一清二楚,拖後腿的結果太尷尬了,等同於在全支線服玩家的麵前丟臉。

事關幫會的榮耀,失誤確實是丟自己的臉。

所有團長立刻調配團隊,在自己的團隊裡重新安排,卡CD這種事絕不能失誤,特別是不能在這麼多人麵前失誤。

有的團長已經行動,而水果幫的精英團團長們,前一秒他們還在邊打怪邊討論歸真反樸跟行止無拘到底是什麼關係,在聽到後果自負的時候有種莫名的恐懼感油然提升。

“突然感覺海麵團的人壓力有點大,全服都看著,亂仇恨就是他們的鍋。”

“我們這壓力也大好嗎?你犯錯,全幫會背鍋。”

“你們有沒有覺得,歸真大佬說話的語氣有點熟悉。”