【恭喜玩家“啞當-格尼特”創下挑戰模式“深海巨龍”最快擊殺記錄!計時一分五十四秒!】
【恭喜玩家“咕嚕咪”)創下挑戰模式“地底之王”最久僵持記錄!計時兩小時三十五分五十九秒!】
【恭喜玩家“呼延青”創下挑戰模式“狂魔領主鐸普洛斯”最多要害命中記錄!共計二十七次!】
……
一條條成就廣播,仿佛一份份興奮劑,刺激著玩家們的神經,越來越多的強力超凡者忍不住嚐試《黑神話:天際》。
片刻體驗,觀念就從最初的“遊戲再怎麼逼真也依舊是遊戲”,變為“真香”!
由於身體數據完美複刻,使得他們能在挑戰模式裏體會到與現實戰鬥近乎無差別的感受。
除了戰爭等少數情況,大部分人是很難有機會體驗死戰的,經驗停留在訓練和切磋的話,對實力增長是很大的拖累。
《黑神話:天際》給眾人提供了很好的經驗增長渠道!
挑戰地圖裏的boss可不會對玩家留情,每一次挑戰都是實打實的生死戰,令人身臨其境地體驗險象環生的實戰。
無需擔心重傷、殘疾等影響,大家可以盡情嚐試以往不敢使用的想法,一遍遍施展、一遍遍打磨,鍛煉作戰技巧。
而且也不用怕boss疲勞,隻要你撐得住,人家可以輪番陪你打上一整天。..
戰鬥經驗的增長、超凡能力運用水平的提升,使得許多卡在境界瓶頸的人豁然開朗,實力突破也就成了順理成章的事。
“妙啊…”
守衝道長也在挑戰模式嚐試了幾戰,撫須連連驚歎。
金丹大圓滿(傳奇巔峰)的他,境界在與邪神一戰後本就有所鬆動,現在有了《黑神話:天際》這樣極佳的修煉方式,更是隱有明悟。
離碎丹成嬰不遠了!
修行者世界從來不缺靈氣,很多修士成長到一定程度就止步不前,差的也不是身體強化,而是“道心”的磨煉。
千重山萬劍宗的劍修,為什麼普遍實力高於別處的同齡修士?便是因為他們經常斬妖除魔、實戰經曆豐富,這種對精神意誌的打磨是變強不可或缺的因素。
現在戈壁群妖封國,東部的魔修們也夾起尾巴做人,導致萬劍宗的斬妖除魔行動少了許多,《黑神話:天際》就成了最佳的替代品。
守衝道長甚至有預感,這個神奇的遊戲會是所有元嬰期修士的福音。
要知道元嬰期晉升破虛期需麵對的小天劫,便是心魔劫,連守衝道長的自家祖師紫霄道人,也倒在了這一關、身死道消。
“倘若在一次次生死戰中,把道心磨煉得堅如磐石,心魔恐怕也無機可乘,渡過小天劫的把握必定大增啊!”
守衝道長頓覺躊躇滿誌,未來充滿希望。
他有機會超越先輩、把素心觀帶到前所未有的高度,成為真正的名門大派!
借著這股豪情,守衝道長快速往後滑動挑戰地圖選項,直接選擇曾入侵天下第一武鬥會場的常樂宮四天王之一,元嬰中期(半神中階)的方朝天!
一分鍾後,挑戰失敗的守衝道長重回選擇頁麵。
事實證明,光靠豪情是沒法跨兩個級別打贏敵人的,他老老實實往前撥了撥選項,挑中武鬥會時期的雷霆大祭司做對手。