第十六章 構思3(1 / 2)

“怎麼了?”孫剛被許堯彤打斷了,有點不明白。

“你這樣子綜合了這麼多遊戲,你會不會被告侵權啊,還有即使不會被告,你的遊戲客戶端別人能打的起嗎,會不會卡啊?這幾個遊戲我後來也接觸過的啊,遊戲的客戶端可不是一般的打啊,一個都有1G,真的沒問題嗎?”一連串的問題,看來這幾天確實忙壞了,幾女隻見也沒互相通氣。

“沒事的,堯彤,孫剛他設計了一個新型的程序文件,我們給它命名為--騰龍程序,它可以近乎無限的綜合壓縮遊戲,這個遊戲程序可以看出是我們公司的財富之源。不過我是不能拿他去賣了,那小子說他隻給那個程序加了512位的密碼,才512位,以現在的最先進的美國的巨型計算機的AI也要花20年時間啊。到那時候什麼都有可能了,真是葛朗台的再世。“一臉唏噓的黃妍虹說道。

“好了,妍虹還有堯彤,你們繼續挺孫剛說。”陳琳靈這時倒有大姐的氣派。

“好,孫老板你繼續,我們洗耳恭聽。”黃妍虹還是老樣子。

孫剛一臉無奈的說道:“是,長官。”

“除了這些競技係統之外,當然還少不了正常遊戲時尚的PK係統,我和雪風參考了《神泣》,《封神榜》,《完美世界》,《搞鬼》,《神界》,《魔域》,《華夏2》等等十幾個設計了《永恒的神話的》PK係統。”

“為了讓想操作多角色的遊戲RPG,我們還參考了遊戲《魔獸爭霸4》,《卓越之劍》,《星際爭霸》,《帝國》,《文明》等著名的老遊戲,開發了幾種微操遊戲元素遊戲係統。”

“還參照了《機甲世紀》,《高達》,機甲格鬥係統,不過這些器械隻能有考古隊員到廢墟和遺跡去探寶才有可能拿到組件,道具店是沒賣的。現在這些遊戲有更大的賣點,因為遊戲還是得有一定的背景為依據嘛;還有加入了海陸空大戰,海戰參照了《航海世紀》,《大航海時代》,《啟航》,《海盜王》等等的經典海遊,設立了遊戲的海戰部分;這是遊戲的主要內容部分,其價值得由玩家說了算。”

“還有交易係統,在裏麵的設計了,兩星期一次的拍賣大會我們一律收其拍賣價格的5%為手續費用,玩家可以買門票參加,還有正常的交易係統,贈送物品等等。”

“怪物係統參考了《QQ幻想》,《奇跡》,《奇跡世界》,《水滸Q傳》,《大話戰國》中的一些怪物,以其屬性級數設立了G(1-9級)、F(10-19級)、E(20-39級)、D(40-59)、C(60-79級)、B(80-89級)、A(90-99級)、S(100-119級)、SS(120-149級)、SSS(150級以上)等等幾種級數的怪,每個級數直接都有很大的差距,比如G,F級直接怪物的能力就相差很多,每個國家的怪物都由其國家的特色,當然還要加入虛構的一些小BOSS,不過S級以上的怪物都為都為BOSS刷出的幾率都是隨機的,而且被掛了後第一次都會爆好裝備,然後依次遞減。其他的等玩家去探索。”

“裝備分為幾種:休閑套裝,打怪、棋牌休閑和競技的時候都會有幾率得到,包括:帽子,護腕,戒指,項鏈,打怪的幾率獲得得較大,不過由係統判斷的好的競技遊戲有可能會有很大幾率得到這些。”

孫剛喝了口水,繼續道:“套裝都是原創的,是我在互聯網上通過交易貨得的一些麵世和還未麵試的服裝設計大師開發的裝束,還有中國大師的唐裝,旗袍係列,意大利的西裝係列,日本休閑裝係列,製服係列,還有其他現實傳說的裝束品,如鐵達尼上的海洋之心,非洲的噩運之鑽,等鑽石係列,中國的壽山石雕係列,瑪瑙係列,海底綠石係列,黑玉係列。當然這些是限量的,道具店沒賣的,用的都是現實中可以聽到的名詞。所以對玩家有莫大的吸引力。下麵講講遊戲裝備。”