業內人士告訴記者,為保護知識產權,國家有關部門或企業,甚至任何人,均可根據《商標法》的相關規定提出異議申請,請求商標局撤銷其申請不予核準注冊。因為除《幻想水滸傳》、《三國誌戰記》、《孔明傳》、《孫子兵法》等幾個幾年前被日本遊戲公司搶先申請的商標因無人異議已獲得核準注冊外,其餘上述所列舉的商標雖已通過初審公告,但仍在異議期。還有一些在等待初審。
6月10日,我國將迎來第一個“文化遺產日”。但令人遺憾的是,在剛結束不久的戛納電影節上,有一部日本拍攝的《西遊記》引起了眾多華人影迷的強烈反感。片中孫悟空改得麵目全非,被描述成一個神經質超人,還穿上了“迷你裙”。以扮演孫悟空而著稱的六小齡童在接受記者采訪時,憤怒地表示:“名著可以改編,但要有底線啊,不能這樣瞎改。”
名著遊戲商標被搶注會有三種後果
中國四大名著是近年動漫遊戲業最熱衷開發的題材。網易公司在2005年僅憑《夢幻西遊Online》和《大話西遊OnlineⅡ》兩款遊戲就使網易在線遊戲服務收入達13.8億元人民幣。但是,在這一股網絡遊戲開發熱中,我國不少企業卻忽略了對四大名著商標申請注冊,現在被日本公司捷足先登。
專家分析,日本公司若成功搶注中國四大名著遊戲商標,將會對於中國動漫企業帶來巨大的衝擊力。第一是,國內動漫界以《西遊記》、《水滸傳》、《三國誌》衍生的網絡遊戲,麵臨被訴侵權及全麵封殺的毀滅性厄運。一旦日本公司成功搶注中國四大名著遊戲商標後,其將在適當時候揚起WTO規則“大棒”,橫掃國內動漫界所有有關《西遊記》、《水滸傳》、《三國誌》衍生的網絡遊戲予以“清場”。第二是,人們對“日本遊戲篡改曆史、美國遊戲編造未來”的看法早有爭論,國外遊戲內容的反華傾向愈演愈烈也是有目共睹,而日本公司製作一些反華傾向遊戲多次被國家新聞出版總署和和國家文化部公布禁止發行。第三是,國內遊戲玩家以青少年為主體,人數近億。如果國外公司把一些相反的內容放進遊戲傳播,對青少年教育帶來不良影響及其嚴重後果不言而喻。
近期仍有提出異議的機會
據了解,時至近日,國家商標局仍未收到任何人對日本公司搶注中國四大名著遊戲商標提出異議申請書。“如果沒有人對此提出異議,尤其隨著國務院《信息網絡傳播權保護條例》在年內出台,中國動漫遊戲業在某種意義上已經到了一個危險的時刻。”廖俊銘說。
廖俊銘還指出,國內動漫產業界大多企業對自己的公司商號進行了商標注冊,應該清楚注冊一個商標隻需約2000元人民幣左右,對一個經過初審公告的商標提出異議申請也隻不過是3000元~5000元的費用。國內動漫產業界企業對日本公司搶注的中國四大名著遊戲商標至今沒有提出異議申請,這揭示了國內動漫產業界商標保護意識的缺乏。
據紅徽國際知識產權代理連鎖機構向商標局查詢結果表明,除《夢幻水滸傳》、《三國誌戰記》、《孔明傳》、《孫子兵法》等幾個幾年前被日本遊戲公司搶先申請的商標因無人異議而獲得核準注冊外,其餘上述所列舉的商標雖已通過初審公告,但仍在異議期。
廖俊銘還為此提醒,國內有關部門或企業及任何人,均可根據《商標法》第三十一條“申請注冊商標不得損害他人現有的在先權利,”和第三十條“對初步審定的商標,自公告之日起3個月內,任何人均可以提出異議”等相關規定,對日本遊戲公司搶先申請的商標在公告期內對其提出異議申請,請求商標局撤銷其申請不予核準注冊。而對於那幾個被日本遊戲公司搶先獲得注冊的商標,也可依據我國商標法的規定,向商標評審委員會提出爭議申請,請求商標評審委員會裁定撤銷其注冊商標。