第0章 簡章?黃沙戰鬥卡總攬(1 / 2)

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黃沙地帶通用人物

北域部隊hp46+42+56\u003d144

每回合標準最大ATP184+30(北域)+10(寒仇)\u003d224(強大的集團軍!)

標準被動

寒仇:身經百戰的指揮官,每回合保底10點加值

北域:身經百戰的戰士,每回合保底30點加值

特殊技能

雪暴(3回合冷卻)進行一次3d100的判定,150以上凍結對手一次行動,本回合默認傷害加值為10,250以上凍2回合,加值15,290以上凍三回合加值20

冰痕(10回合冷卻)凍結敵方,本廠戰鬥永久減少50點ATP上限,強製無視環境條件,最後傷害加50

血脈(?)???如果?那麼?

雪仇(?)???如果?那麼?

天國部隊hp68+20(載具)\u003d88,科研小隊

每回合最大ATP87+15(天國)+8(農千藥)\u003d110(不錯了)

標準被動

農千藥:癲狂的實驗者,每回合保底8點加值,每回合恢複1d3-1hp

車隊:擁有20點可恢複的生命值,優先摳除,戰鬥結束可以恢複2d10,不超過上限

天國:經驗豐富的老兵,每回合保底15加值

特殊技能

火力壓製無冷卻,連續使用三回合後暫停一回合裝彈,本回合ATP+10,敵方ATP-10,車隊破碎則減半且cd1

實驗體攻擊(1回合冷卻)本回合ATP+20最終傷害加一,對抗成功額外結算一次農千藥的回血,敵方ATP三回合內減10

劇毒地帶(3回合冷卻)本回合ATP+100,使目標2d2回合內每回合失去2d2生命

腐爛之血(12回合冷卻)本回合ATP+300,最終傷害三倍

傭兵團hp63+2(老兵)\u003d65,奪寶奇兵!

每回合最大ATP154+6(老兵)160(什麼野蠻人戰神)

標準被動

老兵:退役的領袖,昔日的匪盜,增加2hp6ATP

寶藏:戰鬥結束後進行1d100的判定 80以上每回合保底ATP加10(財帛動人心)

特殊技能

烏合之眾(1cd)進行一次判定1d100判定,10以下收到傷害減1+寶藏層數10—30恢複1+寶藏層數hp 30—70最後傷害加1+寶藏層數 70—90,立刻減少所有技能一回合cd,最終傷害翻倍寶藏層數+1,90-100立刻獲得一個寶藏機會,本回合不收到傷害

撤賣崩塞(9回合cd)進行一次2d2隻要不是兩個1立刻撤離戰鬥,並且獲得一次寶藏挖掘機會

宗門子弟hp115+5(曹偶)+3(紅白)+2(火褚)125(……搞事是吧)

每回合最大ATP63+6(劍仁)+5(火褚)+6(紅白and白紅)+6(墨繪墨非白)76(什麼菜鳥滿值300啊!)

標準被動

曹偶:牽絲傀儡戲,hp+5,優先消耗的護盾,且戰後回滿

紅白:職業的外科醫生,初始hp+3ATP+3,

白紅:職業的外科醫生,初始ATP+3戰鬥結束恢複3點hp

劍仁:劍客,ATP+6,技能命中後敵方ATP—6(直到戰鬥結束)

火褚:擅長鍛造的可愛貓貓!初始ATP+5hp+2

墨繪:初始ATP+3第三回合開始ATP額外加30

墨非白:初始ATP+3,第三回合開始收到傷害減一,且每三回合積攢一次改判機會(變為相反值,例如300滿值200改判成100)

特殊技能

牽絲(無cd)本回合先造成1d10傷害,曹偶提供的護盾消失則禁用,獲得製偶