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黃沙地帶通用人物
北域部隊hp46+42+56\u003d144
每回合標準最大ATP184+30(北域)+10(寒仇)\u003d224(強大的集團軍!)
標準被動
寒仇:身經百戰的指揮官,每回合保底10點加值
北域:身經百戰的戰士,每回合保底30點加值
特殊技能
雪暴(3回合冷卻)進行一次3d100的判定,150以上凍結對手一次行動,本回合默認傷害加值為10,250以上凍2回合,加值15,290以上凍三回合加值20
冰痕(10回合冷卻)凍結敵方,本廠戰鬥永久減少50點ATP上限,強製無視環境條件,最後傷害加50
血脈(?)???如果?那麼?
雪仇(?)???如果?那麼?
天國部隊hp68+20(載具)\u003d88,科研小隊
每回合最大ATP87+15(天國)+8(農千藥)\u003d110(不錯了)
標準被動
農千藥:癲狂的實驗者,每回合保底8點加值,每回合恢複1d3-1hp
車隊:擁有20點可恢複的生命值,優先摳除,戰鬥結束可以恢複2d10,不超過上限
天國:經驗豐富的老兵,每回合保底15加值
特殊技能
火力壓製無冷卻,連續使用三回合後暫停一回合裝彈,本回合ATP+10,敵方ATP-10,車隊破碎則減半且cd1
實驗體攻擊(1回合冷卻)本回合ATP+20最終傷害加一,對抗成功額外結算一次農千藥的回血,敵方ATP三回合內減10
劇毒地帶(3回合冷卻)本回合ATP+100,使目標2d2回合內每回合失去2d2生命
腐爛之血(12回合冷卻)本回合ATP+300,最終傷害三倍
傭兵團hp63+2(老兵)\u003d65,奪寶奇兵!
每回合最大ATP154+6(老兵)160(什麼野蠻人戰神)
標準被動
老兵:退役的領袖,昔日的匪盜,增加2hp6ATP
寶藏:戰鬥結束後進行1d100的判定 80以上每回合保底ATP加10(財帛動人心)
特殊技能
烏合之眾(1cd)進行一次判定1d100判定,10以下收到傷害減1+寶藏層數10—30恢複1+寶藏層數hp 30—70最後傷害加1+寶藏層數 70—90,立刻減少所有技能一回合cd,最終傷害翻倍寶藏層數+1,90-100立刻獲得一個寶藏機會,本回合不收到傷害
撤賣崩塞(9回合cd)進行一次2d2隻要不是兩個1立刻撤離戰鬥,並且獲得一次寶藏挖掘機會
宗門子弟hp115+5(曹偶)+3(紅白)+2(火褚)125(……搞事是吧)
每回合最大ATP63+6(劍仁)+5(火褚)+6(紅白and白紅)+6(墨繪墨非白)76(什麼菜鳥滿值300啊!)
標準被動
曹偶:牽絲傀儡戲,hp+5,優先消耗的護盾,且戰後回滿
紅白:職業的外科醫生,初始hp+3ATP+3,
白紅:職業的外科醫生,初始ATP+3戰鬥結束恢複3點hp
劍仁:劍客,ATP+6,技能命中後敵方ATP—6(直到戰鬥結束)
火褚:擅長鍛造的可愛貓貓!初始ATP+5hp+2
墨繪:初始ATP+3第三回合開始ATP額外加30
墨非白:初始ATP+3,第三回合開始收到傷害減一,且每三回合積攢一次改判機會(變為相反值,例如300滿值200改判成100)
特殊技能
牽絲(無cd)本回合先造成1d10傷害,曹偶提供的護盾消失則禁用,獲得製偶