不過為了對幻靈的生命有所保護,唐雲加了一道保險,生命值第一次低於5%時,會進入瀕死狀態,並且自身體內的幻想之力會開啟一個特殊的護盾保護幻靈,如果之後護盾被擊破,幻靈就會徹底死亡。

不過幻靈實體化之前,在他還有餘力可以監管的情況下,玩家之間在非特定情況下,故意擊殺其他玩家的幻靈,是會被係統記錄,然後玩家會被封號,無法繼續使用AR眼鏡。

人性的惡是經受不住考驗的,唐雲可不希望早早的就出現火箭隊之類的黑惡組織,這可是會嚴重打擊玩家的遊戲體驗,而且暫時幻靈可沒有寶可夢世界那樣,有對應的法律保護。

除了生命值外,唐雲又增加了兩個新的消耗性屬性,分別是體力和精神力。

體力值的設定其實和現實裏一樣,不管做什麼都會消耗體力,如果體力消耗完了,戰鬥中減少運動也會緩慢進行恢複,但是上限值會越來越少,直到幻靈通過進食和休息才能回複上限。

但是幻靈會有一個額外選項,比如幻靈體力已經消耗完,它可以選擇消耗自己的生命值為代價代替體力消耗。

精神力則是需要調動元素能量參與的技能才會用到,施放的技能消耗的元素能量越多,精神力消耗也就越大,和傳統遊戲裏的法力值有點類似,和體力一樣,都屬於可自行恢複的屬性。

不過精神力對比體力來說,消耗的更慢但是恢複也更慢,想要快速恢複隻能在戰鬥後進行休息才行。

最後戰鬥時施放技能會根據調動元素屬性的量和元素的壓縮程度等等,來影響技能的威力,施放所需要的準備時間,消耗的體力和能量之類,不過這些幻靈都可以通過對應的訓練來進行改進。

最後會影響到戰鬥的就是幻靈的身體屬性了,為了更加寫實,唐雲將屬性定為:肌肉強度,身體素質,神經反應,精神意誌,能量掌控5種。

肌肉強度相當於傳統遊戲裏的力量+防禦,會影響幻靈的力氣和抗打擊力等,之後簡稱力量。

身體素質相當於傳統遊戲裏的體質+防禦,會影響幻靈的抗打擊力和體力,之後簡稱體質。

神經反應增加幻靈的反應速度和身體協調能力,也就是傳統遊戲裏說的閃避率和命中率,之後簡稱反應。

精神意誌相當於傳統遊戲裏的智力,影響幻靈的精神力的強度以及恢複速度,以及增強對一些精神係技能的抵抗能力和效果,之後簡稱精神。

能量掌控是對某種元素的掌控力,可以加快對應元素技能的施放速度,減少能量消耗,之後簡稱能控。

這些屬性會直接影響幻靈的戰力,不過不同的幻靈每種屬性都有不同的上限值,並且就算是相同的幻靈,身體數字化也會有一定的區別,甚至可有特殊的變異體質,其他同族都是力量高,精神低,而它會完全相反,這也算是隱藏特性的一種。

幻靈可以通過鍛煉等方式來提升這些屬性,就算達到屬性的瓶頸,也是可以想辦法進行破限(突破極限),也就是幻靈成長體係。

成長體係唐雲分為成長,鍛煉,進化,突破四個方麵。

成長就是每日保證足夠的進食,各項屬性隨著時間自然增長,這種增長一般隻有在幼年期到成熟期時會發生。

這裏可以說明下,幻靈分為5個階段,幼年,成長,成熟,成年,老年,其中幼年期到成長期屬性成長最快,然後就是成長期到成熟期也會有少量的增長。

但是成熟期到成年期再到老年期這段時間,幻靈就不會再自然增長屬性了,並且到了老年期後,屬性還會緩緩下降,並且隨時都有可能老死。

鍛煉也很明顯,就像人類健身一樣,是通過各種訓練來針對性的提升屬性,在沒有到達瓶頸前,訓練的效果會比較明顯,到達瓶頸後,訓練的效果就會很緩慢,很可能經過以前數倍的訓練量,屬性也隻會增長一點點。

進化這個玩過寶可夢的應該都知道,就是幻靈滿足特定條件後,可以進化為更強力的生物,不僅屬性會有很大的提升,並且屬性的上限也會提高很多。

不過《幻靈世界》裏,唐雲不希望太多的幻靈觸發進化,所以他把進化的條件設定的比較苛刻,必須要達到屬性極限,滿足特定的條件以及幻靈自身對進化的渴望。

設定的這麼麻煩是因為進化後幻靈不僅僅是屬性會大幅度提升,它們體型也會增大,所需要的食物也會大大的提升,對隻是需要一個夥伴的普通玩家來說,是沒有必要的(唐雲不會說其實進化消耗的幻想之力太多了)。

前麵幾個隻要對戰鬥有想法的玩家的人來說,都是常規操作,而最後一個突破係統,才是所有玩家拉開差距的辦法。