第2章 原始時代(2 / 2)

攻擊力:攻擊力越高,敵人受的傷害越大.

防禦力:防禦力越高,自己所受的傷害越少.

敏捷力:影響回避率及發動攻擊的次序.

耐久力:當戰鬥中此數值變成0時,人物不能再戰鬥,戰鬥完結時會恢複到1,人物就複活了.

反擊率:跟敏捷力有關.

氣力:氣力最高為100,當使用咒術時會損耗.

魅力:這個數值越高,寵物的忠誠度越高.在戰鬥時被打死會下降.

體力:體力加1,耐久力上升4點.但不知道為什麼,很少人加體力.

耐力:加1點耐力,防禦力及耐久力各提升1點.

腕力:加1點腕力,耐久力和攻擊力各提升1點.

敏捷:加1點敏捷,耐久力及敏捷力各提升1點,魅力則加2點.

致命攻擊率:跟敏捷力有關.

魔法屬性:

地屬性:對水屬性較強,對風屬性會較弱.

水屬性:對火屬性較強,對地屬性會較弱.

火屬性:對風屬性較強,對水屬性會較弱.

風屬性:對地屬性較強,對火屬性會較弱.

武器屬性:

空手道:(赤手空拳)可以一次向數個敵人發動多次攻擊

斧頭:攻擊力比其它武器強,但對status的影響很大.

槍:攻擊力較斧頭弱,但對status影響較少.

棍:攻擊力較槍稍弱,對status的影響相當少.

爪:和赤手空拳一樣,可發動多次攻擊,攻擊力較空手強,但攻擊力亦分成多次.

弓:一次可以攻擊數個敵人,不能合擊.

回力標:攻擊力很弱,但可以同時攻擊一列敵人.

投擲斧:投擲武器,不能和隊友合擊,但不會被敵人反擊.

石頭:和投擲斧一樣,不能和隊友合擊,每次攻擊可令一個敵人麻痹一回合.

防具屬性:

衣服:一般防具,防禦力較弱,但不會對status造成什麼影響.

鎧類:防禦力較衣服強,但對status造成相當的影響.

帽子:防禦力相當小,但不會影響本身status.

兜類:防禦力較強.

盾類:防禦力

鞋類:防禦力.

戒指:裝備在首飾欄右麵的道具.

護身符:裝備在首飾欄左麵的道具.

各種咒術都是來自各種不同的防具.

看完這些介紹,他無奈地搖搖頭,隨便點了點。

反正剛開始玩,就先全部選風屬性吧!

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