第4章 第一次戰鬥(1 / 1)

對經驗數值了解透徹以後,夏風帶著係統送給自己的原始寵,自信滿滿地上路了。

石器時代》的戰鬥采用回合製,玩家隻需在畫麵上走動就會不時遇到敵人(俗稱踩地雷)。當遭遇到敵人時,會切換成戰鬥畫麵,玩家或玩家所屬的隊伍會在畫麵的右下方,由於要將資料傳回服務器,有時戰鬥畫麵會有所延遲。

這個模式他並不覺得陌生,因為不少單機遊戲也是使用踩地雷的方式來完成的。

夏風在村子門口晃悠了一圈,就進入了戰鬥畫麵,這個時候,屏幕多了一排指令。

攻擊(上部左方):直接攻擊敵人。選擇攻擊鍵後,再點擊要攻擊的對象。

咒術(上部左起第二項):使用裝備上所附帶的精靈魔法。

捕獲(上部左起第三項):嚐試捕獲怪物,但不一定能成功。當所擁有的寵物數量達到飽和後(為轉生之前為5,轉生後所持寵物的最大數有所增加)就不能再捕獲了。

請求幫助(上部最右方):讓其他人可以加入這場戰鬥,其他人在這時可以看到畫麵上出現HELP符號。

防禦(下部最左方):對敵人的攻擊加以防禦,往往能減輕所受到的傷害。

道具(下部左起第二項):使用道具。

寵物(下部左起第三項):指示目前擁有的寵物的行動狀態,如參戰、退避等等,戰鬥時,能接受指令的隻有待機狀態的寵物而已。大家會發現在戰鬥中臨時更換奄奄一息的寵物是多麼的重要。

脫離(下部最右邊):由戰鬥畫麵中退出,就是逃跑。在組隊的情形下由戰鬥退出即表示脫離這個隊伍,如果是領袖退出戰鬥的話,表示解散這個隊伍。

石器時代》中沒有死亡的設定,在單人戰鬥中如果HP降到0,則進入氣絕狀態,係統會判定戰鬥失敗,回到場景畫麵時HP會自動恢複為1;如果在團體戰鬥中,某一玩家因HP降至0而氣絕時,隻要同隊隊友還沒退出戰鬥或沒有氣絕,那麼戰鬥將持續到某一方全軍覆沒為止。如果敵人攻擊所受到的傷害遠遠高於你現有的HP時,會出現旋轉飛出畫麵的現象,並且會直接在紀錄點出現。

這點夏風已經很清楚了,不過他根本不會考慮自己是不是可能被怪物把HP打完。

從剛才能直接發現經驗數值開始,他就發現自己擁有了一種恐怖的能力,那就是能連接遊戲數據的能力。

就算現在他是1級的人物,他如果願意,100級的怪物拿他也沒辦法。

這玩笑可開大了,我現在究竟是人還是神?

看著自己的寵物輕鬆地把怪物擊倒,夏風回過神來。

短短五分鍾,他就升了三級,看來這遊戲升級也蠻快的。

如果再升級,就需要打更強力的怪物了。

夏風想了想,在心裏念到:我需要怪物的資料!我需要怪物的資料!

果然,不到30秒,他的腦海中就浮現出這些東西來:

村莊附近=等級一至三的怪物,約一至四隻為一組

村莊遠處=等級二至五的怪物,約一至六隻為一組

兩村之間=等級三至六的怪物,約一至九隻為一組

偏遠地區=等級十至二十的怪物,約一至十隻為一組

洞窟之內=等級十以上

海底遂道=等級十五以上

現在自己打的怪物最多隻有四隻,要是走遠點的話就得打更多隻,兩三個回合估計搞不定。

夏風正想著是不是該回村莊買多點食物好跑遠路時,一個藍頭發的MM就在旁邊怯生生地問道:“你好啊!請問你需要組隊嗎?”

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