經過一年的準備,盛大自主研發的《傳奇世界》一經問世便取得了巨大的成功,一天內就收回了研發成本。之後,《夢幻國度》、《三國豪俠》、《瘋狂賽車》等新款遊戲的成功上線,也使盛大迅速擺脫了《傳奇》的陰影。接下來的幾年中,盛大又相繼推出了《神跡》、《英雄年代》、《縱橫天下》、《功夫小子》、《盛大富翁》等遊戲。從遊戲類型上看,這些網遊覆蓋了MMORPG、休閑網遊、WebGame_大網絡領域;從遊戲內容上來說,則包含了奇幻、神話、Q版、賽車、動作等各種題材。這些新款遊戲的研發運行,使盛大的網絡遊戲發展走上了一條新的道路。
陳天橋沒有對舊產業、舊市場緊抱不放,而是化危機為契機,在危機中積極尋找機會,使得盛大鑄造了一個又一個輝煌。
在某種程度上來說,世界上沒有完全筆直平坦的道路,任何一個能夠長期生存的優秀企業,都有幾次在危機中重生的經曆。危機,既是危險,又是機會,要想在困難中化解危險因素,尋找新的機會則是必要的生存本領。因此,作為一個企業家要時刻磨牙,以應付各種危機。
競爭力公式
在市場經濟的激烈競爭中,勤奮是獲得財富必不可缺的精神。因為競爭的態勢決定了:誰勤奮,誰可能就會首先抓住機遇;誰勤奮,誰可能就會克服困難取得成功。
馬克思曾經說過,在科學上是沒有平坦的大路可走的,隻有那些在崎嶇山路的攀登中不畏勞苦的人,才有希望到達光輝的頂點。
同樣,在市場經濟的競爭中,也是沒有平坦的大路可走的,隻有那些在競爭的過程中努力拚搏、勤於奮鬥的人,才有希望獲得財富,走向成功。
努力是為了積蓄實力,拚搏是為了充分發揮實力,努力拚搏有助於充分發揮個人潛能及提高競爭力。缺乏拚搏精神的人,不可能有很強的競爭力。關鍵時期,一般性的努力通常不能取得好的效果,隻有拚搏才可能取得滿意的結果。對多數人而言,平常必須努力,緊要時期就要拚搏。就像參加比賽一樣,平常努力有利於打下優良的基礎,比賽時(關鍵時期),尤其是在決定勝負的關鍵時刻則需要奮力拚搏,隻有這樣才有可能取得勝利。我國乒乓球運動員從20世紀60年代起,就一直雄踞世界乒壇最前列,特別是90年代幾乎處於絕對的優勢。成為中國體育的“夢之隊”靠的是什麼呢?無非就是平時的極度努力,比賽時的奮力拚搏。
競爭力主要由平時的努力和關鍵時期的拚搏構成,用公式表示如下:
競爭力=平時的努力+關鍵時期的拚搏+其他因素
在其他因素相同的情況下,如果平時相對對手努力一些,就可以積累一些優勢,到關鍵時期再拚搏就容易取得勝利;反之,如果平常相對對手不夠努力,就很可能處於劣勢,關鍵時刻即使拚搏也難取得勝利。有些人雖然平常相當勤奮,但因行為效能低而沒有取得優勢,即使關鍵時期能夠拚搏也難以取勝。
努力拚搏是競爭中取勝的利器。競爭越是激烈,強者們越努力拚搏,絕對不會畏懼或鬆懈,更不會想到退縮,隻有這樣才可能取得勝利。試想一下,競爭激烈必然迫使各競爭者努力拚搏,如果自己不拚搏或者稍有鬆懈,就很可能一下子敗下陣來。在實力相當時,哪一方更加拚搏,哪一方就能取得最終的勝利,“狹路相逢勇者勝”就是這個道理。一個人、一個團隊如果缺乏拚搏精神,就幾乎沒有什麼競爭力可言,將無法在激烈的市場競爭中取勝。
當良好的機遇與嚴峻的挑戰並存時,隻有拚搏才能取勝,一般的努力還是要失敗的。特別是處於劣勢的情況下,通常隻有全力以赴,才會有取勝的希望。通常人們隻有到了將近“死亡”之時才會拚命掙紮,否則是不會奮起的。實際上早一點拚搏奮鬥效果比較好,當敗局基本已定時再奮起直追,往往是徒勞的,此時已無法起死回生。因此,與其等到將近“生死存亡”之時才全力以赴,還不如早一點全力以赴,以爭取主動。在籃球比賽中,稍微落後一些就要拚命追上去,否則任對手發揮下去,幾乎無法扭轉敗局。在馬拉鬆比賽中也是一樣,也要有拚搏的信念,但要合理分配力量,否則,即使暫時領先也要敗下來。
曆史的經驗告訴我們,客觀的困難和缺陷並不可怕,隻要努力拚搏,就幾乎完全可以克服。如果我們失去了拚搏精神,身處逆境而不知奮起直追,那才是最為可怕的、最為可悲的。假如到了敗局已定之時才奮起努力,那已經無可挽回了。隻有在落後而還處在敗局已定之前,努力拚搏才有成功的可能。
1