第145章 玩家的樂趣(1 / 2)

——現在的預知能力,已經這麼泛濫了嗎?

看著肖某人走遠的背影,栗眠如此想著。

不,如果將這些現象都換成另一種說法,也能說得通。

那就是——

既視感。

在現實世界中,有不少人都有過這種感覺。哪怕是栗眠本人,也經曆過許多次。

突然的某個瞬間,感覺自己正在做的事情好像以前就做過;或者來到某個地方時,忽然覺得以前曾經到訪過……

可事實上,遇到這些情況的當事人通常都能夠非常確定:這件事是第一次做\/這個地方是第一次來。

那麼問題來了——

這種“似曾相識”的感覺是從何而來呢?

有不少人因此覺得,自己這是覺醒了預知未來的超能力:

雖然之前沒有經曆過,但是由於曾經預見過自己正在做這些事情的畫麵。所以當真正第一次實踐某事時,才會產生有似曾相識的感覺……

然而,在現有科學研究中,雖然不能完全肯定,但的確存在關於“既視感”的合理解釋。

譬如說——夢。

譬如說——記憶錯亂。

無論哪一種解釋,都否定了“人類能夠預知未來”這樣的說法。

歸根結底,是因為大腦儲存的記憶並不可信。

有時,會將經曆過的某些夢境要素與現實重合;

有時,大腦產生了錯亂,誤把正在記憶的東西當成了正在回憶的東西。

因此,人們常常在事件發生後,才後知後覺地感到自己曾經見過這一幕。

等到一切塵埃落定,回憶起從前時,這便成為了“預知未來”的佐證。

——比如古悅。

她有可能是常年經受同學欺負,心情壓抑之下產生了精神錯亂。所以,才會在每一次發生事件之後都“感覺”自己已經提前五秒鍾預知到了。

可事實上,也許她根本沒有預知能力。

每一次都無法逃避的“地獄”,是因為每一次都無從提前得知。

——又比如肖某人。

也許,其實在被周海捅傷之前,他根本就無從預見。因此他躲不過襲擊是“命中注定”,而非“主動選擇”。

至於肖某人會產生“預見未來”的錯覺,其實是因為他在遇襲之時神經高度緊張,由此引發了大腦錯亂。

又或者,肖某人夢到過被人襲擊的場景或看到過從前有人被捅傷的新聞……當同樣的事情發生在自己身上時,相同的要素重合,引起了他“啊,這一幕我早就預見過”的錯覺。

——再比如栗眠。

雖然身體成為了機器,意識也變成數據。但她本質上,仍然是人類。

在古悅第一次進入故事機之前,每到周末時,栗眠都能在對麵的“舊日時光”看到這個小姑娘。

因此,栗眠曾無數次地想過——這個叫小悅的女孩會不會有一天也進來講故事呢?

可惜的是,這件事在很長一段時間都處於設想階段。

於是,在猜想成真的那一瞬間,現實與過去數次的預設重合,栗眠產生了“其實我剛才就看到了小悅五秒後進來故事機”的想法。

…………

……

那麼——

事實的真相,會是這樣嗎?一切的“超能力”,其實都是“既視感”在作祟。

還是說,他們真的有預知未來的能力?

假若果真如此,那麼他們又為什麼能夠預知未來呢?

在事實的真相沒有揭開之前,有無數種可能性。

——是這樣嗎?還是說是那樣呢?

無數的可能,無限的猜想。

玩家栗眠,在遊戲的結局沒有來到之前,非常享受這種探尋未知的感覺。

她一邊對事實的真相提出各種猜想,一邊又將新收集的信息考慮進來,不斷對想法進行修正。

“到底會是怎樣的呢?”

假如栗眠有人類的身體,那麼她現在一定會選擇坐在椅子上,以手托腮地進行認真思考。

與此同時,她也一定是心情頗佳、眉眼彎彎地笑著的。

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