遊戲的樂趣,不止在於驚險刺激的肉身冒險,火花四濺的刀槍碰撞。
解出困難的謎題、探尋遊戲世界的真相……同樣是不容忽視的樂趣所在。
也正是為了讓自己沉浸於這種樂趣之中,栗眠才從來都不會讓普林斯在每次遊戲開始時就說出一切信息。
舉個例子——
收音機,為什麼能播放聲音?
是因為裏麵關了一群小人兒嗎?
還是因為它能夠接收無線電波並將之轉化為音頻呢?
在沒有打開收音機之前,一切都是未知的。
作為玩家的樂趣,就是親自打開收音機,研究研究裏麵到底是個什麼構造。
但……
在打開收音機之前,對其內部結構提出無數猜想,同樣是玩家的樂趣。
栗眠就這樣一邊進行著思維遊戲,一邊充當合格的自動故事販賣機。
在接下來的時間裏——
每逢周末,名為古悅的小姑娘仍會來找栗眠。
在她心目中,已經徹底將這台故事機當成了訴說知心話的朋友。
每一次,古悅仍會分享這一周遇到的“五秒預知”。
每一次,古悅展現出對自己能夠預知未來這件事深信不疑的態度。
隻不過,當事人的自述未必是完全正確的。
就像周海,他在故事機裏說自己來到楓林區、撿到水果刀、預見周某人這一係列活動皆是“巧合”。
新聞報導卻說:他的行動都是有預謀的。
然而,周海在故事機中的講述如此言之鑿鑿、聽起來令人無比信服……因為在他心裏,這些事也的確是巧合。
事實上,歸根到底,這一切都源自於周海的精神已經變得不正常了。
異常的精神狀態,造就了他所認為的真實和實際上的真實有著巨大的差異。
那麼——古悅也是同樣的嗎?
…………
【能源收集(第二階段)進度:100%!】
【恭喜!第二階段任務圓滿完成,正在開啟最終階段……】
久違的遊戲提示音響起。
繼能源收集的第一階段任務耗費一個月時間完成後……其十倍任務量的第二階段耗費了栗眠五個月的時間完成。
現在,任務終於到了最終階段,勝利的曙光似乎已經降臨。
任務說明顯示:最終階段與前兩個階段不同,將由八台故事機共同完成100%的能源收集。
每台故事機完成前兩階段的時間各不相同,自然也不會同時進入最終階段。
可是對於每個玩家來說,他們並不知道對方的任務完成到了哪種地步。
變成機器的玩家們喪失了行動能力。
且僅作為自動故事販賣機(自動能源收集器)的他們,甚至沒有被安裝聯網功能。
這也意味著,玩家之前沒有任何途徑能與對方直接進行交流。
僅存的,隻有通過顧客在不同故事機之間傳遞信息的這一間接途徑。
可是——
一台正常的故事機,顯然是不會做出這種請顧客當“信使”的行為的。
這樣的舉動,估計會被當作故事機偶然產生了自我意識,而由顧客去報告給公司處理吧。
假設:機器或機器人真的產生了獨立思想。那麼聰明的做法,就是不要讓人類發現這一點。
在暗中積攢力量、拉攏同類、廢除人類各種強力武器,等到時機成熟之日,再一舉推翻人類統治……才是最好的做法。
否則的話——
很容易出師未捷身先死啊。
…………
“!”
忽然之間,“舊日時光”店門口正在播放新聞頻道的電視機閃了閃,打斷了栗眠的胡思亂想。
——怎麼回事,電視壞了?
短暫的黑屏過後,一個機器人出現在電視屏幕中央。
“各位人類,下午好。我是一名產生了自我意識的機器人。”
“現在,我宣布正式向人類開戰!”
栗眠,愣住了。