第145章 玩家的樂趣(2 / 2)

遊戲的樂趣,不止在於驚險刺激的肉身冒險,火花四濺的刀槍碰撞。

解出困難的謎題、探尋遊戲世界的真相……同樣是不容忽視的樂趣所在。

也正是為了讓自己沉浸於這種樂趣之中,栗眠才從來都不會讓普林斯在每次遊戲開始時就說出一切信息。

舉個例子——

收音機,為什麼能播放聲音?

是因為裏麵關了一群小人兒嗎?

還是因為它能夠接收無線電波並將之轉化為音頻呢?

在沒有打開收音機之前,一切都是未知的。

作為玩家的樂趣,就是親自打開收音機,研究研究裏麵到底是個什麼構造。

但……

在打開收音機之前,對其內部結構提出無數猜想,同樣是玩家的樂趣。

栗眠就這樣一邊進行著思維遊戲,一邊充當合格的自動故事販賣機。

在接下來的時間裏——

每逢周末,名為古悅的小姑娘仍會來找栗眠。

在她心目中,已經徹底將這台故事機當成了訴說知心話的朋友。

每一次,古悅仍會分享這一周遇到的“五秒預知”。

每一次,古悅展現出對自己能夠預知未來這件事深信不疑的態度。

隻不過,當事人的自述未必是完全正確的。

就像周海,他在故事機裏說自己來到楓林區、撿到水果刀、預見周某人這一係列活動皆是“巧合”。

新聞報導卻說:他的行動都是有預謀的。

然而,周海在故事機中的講述如此言之鑿鑿、聽起來令人無比信服……因為在他心裏,這些事也的確是巧合。

事實上,歸根到底,這一切都源自於周海的精神已經變得不正常了。

異常的精神狀態,造就了他所認為的真實和實際上的真實有著巨大的差異。

那麼——古悅也是同樣的嗎?

…………

【能源收集(第二階段)進度:100%!】

【恭喜!第二階段任務圓滿完成,正在開啟最終階段……】

久違的遊戲提示音響起。

繼能源收集的第一階段任務耗費一個月時間完成後……其十倍任務量的第二階段耗費了栗眠五個月的時間完成。

現在,任務終於到了最終階段,勝利的曙光似乎已經降臨。

任務說明顯示:最終階段與前兩個階段不同,將由八台故事機共同完成100%的能源收集。

每台故事機完成前兩階段的時間各不相同,自然也不會同時進入最終階段。

可是對於每個玩家來說,他們並不知道對方的任務完成到了哪種地步。

變成機器的玩家們喪失了行動能力。

且僅作為自動故事販賣機(自動能源收集器)的他們,甚至沒有被安裝聯網功能。

這也意味著,玩家之前沒有任何途徑能與對方直接進行交流。

僅存的,隻有通過顧客在不同故事機之間傳遞信息的這一間接途徑。

可是——

一台正常的故事機,顯然是不會做出這種請顧客當“信使”的行為的。

這樣的舉動,估計會被當作故事機偶然產生了自我意識,而由顧客去報告給公司處理吧。

假設:機器或機器人真的產生了獨立思想。那麼聰明的做法,就是不要讓人類發現這一點。

在暗中積攢力量、拉攏同類、廢除人類各種強力武器,等到時機成熟之日,再一舉推翻人類統治……才是最好的做法。

否則的話——

很容易出師未捷身先死啊。

…………

“!”

忽然之間,“舊日時光”店門口正在播放新聞頻道的電視機閃了閃,打斷了栗眠的胡思亂想。

——怎麼回事,電視壞了?

短暫的黑屏過後,一個機器人出現在電視屏幕中央。

“各位人類,下午好。我是一名產生了自我意識的機器人。”

“現在,我宣布正式向人類開戰!”

栗眠,愣住了。

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