林信看了看經驗條,發現隻有坑爹的1點經驗,摸了摸大公雞的屍體,獲得了道具“雞毛:普通物品,大公雞身上的毛”(物品等級分為:普通、珍稀、罕見、無雙、神性。特殊物品無級別)。
大公雞隻有1點經驗,那野貓、野狗呢?
於是林信把目標放到了不遠處的一個Lv2的野貓身上,重複剛才的步驟給了3腳,野貓也歇菜了。
除了得到2點經驗值,卻沒有物品。
林信沉吟了一下,他發現一個問題,周圍的玩家大部分都是在打野貓,除了猛男兄什麼都不挑,卻還有好多野狗無人問津。
肯定有問題!
但是問題出在哪呢?
林信想不明白,於是決定親自試驗,徑直走向一個Lv3的野狗,再次故技重施一腳飛過去,“碰”,野狗不但沒有飛出去,反而撲向林信,狗爪子一抓,雖然下調了痛覺到50%,但是被抓的地方還是感覺有點火辣辣的痛。
林信立馬改變策略,高頻率亂拳出擊,同時野狗也不斷地亂抓,這場麵簡直就是赤果果的肉搏。
5拳過後,麵前的野狗終於嗷嗚一聲後倒地不起。
換來的收獲是4點經驗值,還有道具“狗肉:普通物品,一種食材”,而人不僅身上多了幾條明顯的抓痕,也稍稍感覺到有點疲憊,換出人物界麵一看,狀態:極輕傷、少許疲憊。
遊戲中的非人型怪是不會掉錢和裝備的,隻會掉物品和材料,而且是有幾率的掉落相關物品材料。
像剛才的雞毛恐怕除了某些任務可能有用,NCP也不收的,狗肉倒是可以賣NPC,懂烹飪技能的還可以自己用。
經過3個怪的測試,林信發現就練級來說還是打野狗比打野貓更有效率點,但是為什麼大家都打野貓?
這就要說起遊戲設定來了,在信仰之戰裏麵,玩家的戰鬥力和狀態有關係,說白了就是和現實差不多,受傷了、疲憊了就會影響人物的戰鬥力,也就是打怪效率,尤其傷的較重的時候,還要吃藥或者貼藥膏等治療,更甚者就要去醫館了,嚴重者甚至危及生命。
總之,量力而為,能不受傷或者僅僅受點不痛不癢的輕傷才是最有效率的打怪選擇。所以,周圍的玩家都是打野狗打的遍體鱗傷才不得不改著去打野貓的吧,也正因為是這樣,估計那些眼紅猛男兄這樣有裝備有技能的土豪玩家一有機會一定會把猛男兄給輪了。
不過話說回來,這樣坑爹地狂揍小動物要揍到什麼時候啊,看著那長長的才是1級7/500的經驗條,林信毅然決定在沒有接到打怪任務之前放棄打怪路線。
決定了立刻就往回走,什麼東西也攔不住林信往回走的決心!
眼前一隻大公雞,一腳踢開!眼前一塊小石頭,一腳踢開!跟前一根木棒,一腳踢開!誒,等等,木棒?!
林信忽然想到了些什麼,走到被踢開的木棒前麵,撿起來,然後差點就笑的個合不攏嘴。因為眼前的木棒不僅一件裝備,還是一份資源!
“木棒:野外到處可見的木材,可在錢莊轉化為一份木材,普通主手裝備。”