日本任天堂的成功絕非偶然,每一個成功的背後都是有人默默的付出的,其實我們國人看待日人的態度總是抱著偏見的態度,既不會抱著虛心的態度去學習,又不會去研究為什麼人家為什麼會成功。
上輩子的時候,日本在二戰後,經濟實現了迅速的騰飛,雖然說他們是有著美國人在背後的支持,可是咱們中國那時候也有著前蘇聯的支持啊。
姑且這點不論,就說遊戲吧,日本的任天堂開發出了多少街機,可是我們國內呢,街機對於國內的正常發展有影響,難道我們不能出口嗎,而且日本的街機流入中國的還少嗎。再如網絡遊戲,國內的網遊公司少嗎,不少,可是為什麼我們去網吧玩遊戲的時候很少見到有人玩國產網遊,甚至有人能夠說起國外的網絡遊戲有哪些可以跟你意義道來,而國內的隻能寥寥蹦出幾個來。
那是因為國外的網絡遊戲有水準和質量,你像我們上網吧玩的遊戲基本上是韓國的網絡遊戲居多,可是國內的網絡遊戲為什麼質量上不去?一是國家的政策,這一點無疑還是很好的,可以使人特別是小孩子們沉迷於虛幻的世界之中,再一個就是網絡遊戲公司本身了,網絡遊戲公司是追求利益的一個團體,每當他們開發出一個新遊戲之後就迫不及待的想著怎麼推廣,怎麼上市,卻沒有考慮過反外掛,花精力來修補其中的BUG。
遊戲公司隻想著如何向人推銷自己的遊戲卻不注重自己的質量,2009年到2010年的時候差不多每隔一個月世界上就會產出一部大型的網絡遊戲,可以說咱們中國在這裏麵也占了一部分,國人為了將其利益最大化,放棄了一些原有畫麵,卻刻意營造一種不符的環境出來,使的遊戲質量跟情節搭不上號。我不是看輕國內的網絡遊戲,但是有些事情是大家心理已經很清楚的,也就沒必要說了。
當我讓李建軍找到阿列克謝?帕基特諾這個人的時候,他還在莫斯科的計算中心工作,此時的他還在努力的工作,絲毫不知道自己的那個無意之舉對於世界遊戲的發展史有多麼重要。
我在電話裏麵囑咐李建軍這次要把他手裏麵的俄羅斯方塊的版權弄到手,雖然我自己也有一些這方麵的資料,完全可以自己開發出來這麼一款遊戲,可是我不想引起版權紛爭,上輩子的時候版權的紛爭一直到96年左右才平息。
如果沒有版權的爭論的話,那麼任天堂能夠發展的更好,當然從另一方麵說這也是給俄羅斯方塊打了一個廣告。李建軍在旁敲側擊之下很快找到了突破口,從阿列克謝?帕基特諾手中把完整的版權買了過來,做事留一線的好,不能絕了人家的後路,在另一個時空他可是在96年後才拿到一些版權費的,之前全部是白白給人家在攫取路罷了。
國內此時的形勢卻並不好,去年年底的時候,傻子瓜子的創始人終於被抓進去了,目前國內政治形勢不明,我隻能小心翼翼的做事,安安穩穩的發展下了。
不過此時的蘇聯已經是千滄百孔了,這個與美國對峙了長達十年之久的的軍事大國,共產主義先驅就要倒下了。或者說誰都沒想過這麼一個共產主義大國會解體。此時的蘇聯國民消費水平在不斷的下降,國家財政赤字在不斷的增加。
蘇聯的可耕用地非常多,但是卻常常歉收,這麼一個龐大的國家沒有了經濟後盾的支持就如同一座大廈沒有了地基的支撐,而且每年的蘇聯還必須拿出大量的錢財來支付軍費開支,可以說是軍備競賽擠垮了蘇聯,當然這期中更是少不了美國人的推波助瀾,往往美國人放出一點消息出來,蘇聯就馬上開始這種產品的研製往往耗費了大量金錢之後,研究的結果卻是無用。隻能說這是政府沒有人注意到這一點,又或者說此時的蘇聯政府管理已經陷入了混亂之中。
勃列日涅夫在上任前期因為“奪位”之戰,使得很多的政策無法實施,每當政治局開會討論重大問題時,勃氏的許多提議經常被否決,本人也多次受到其他成員的批評。為了自己的“威信”,勃列日涅夫甚至不惜向同僚們乞求說:“領導人需要威信,你們幫幫忙吧!”他還曾要求同事:當自己在群眾大會上講話講到某一處時,請帶頭站起來鼓掌,以帶動群眾喝彩。