第十九章 日本“任天堂”(1 / 2)

大年初三的時候,李建軍打電話給我拜年,我在電話中對他們最近的工作表示了肯定,並且告訴他們,希望他們能夠再接再勵,把公司的規模再擴大一些。並且我讓他幫我收集一些現在落魄的科學家及不得誌的一些研究人員的資料。並且讓李建軍找到工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝?帕基特諾夫這個人。我想80年代出生的人,特別是男孩子沒有幾個人沒玩過街機吧。可是聽過阿列克謝?帕基特諾夫這個名字的人我相信不到5%,可以說這麼一個人把一家遊戲公司給撐了起來,而這家遊戲公司的名字就是日後大名鼎鼎的“任天堂”。任天堂最初名為任天堂骨牌NintendoKoppai),它於1889年後期,由山內房次郎成立。任天堂的解釋是“謀事在人成事在天”。他們於日本京都,出產和銷售一種稱為花劄(Hanafuda)的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山內房次郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。1929年,山內房次郎退休,他讓他的女婿,山內積良接管公司成為社長。1933年,山內積良聯同其他公司投資,並將公司改名為山內任天堂公司。1947年,山內積良成立丸福(Marufuku)公司,銷售花劄紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。

山內積良的孫子,山內溥,於1949年成為任天堂社長。他重新命名公司為任天堂紙牌公司,於1951年,他亦將銷售公司重新命名為任天堂Karuta公司。1959年,正值東京舉辦奧運會期間,任天堂抓住了這個時機,大力推銷它們的紙牌產品,得到了迪士尼公司的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個合作促使成功,以及於一年內售出最少60萬張紙牌。隨後,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為任天堂公司,並開始試驗其他業務領域。於1963年至1968年其間,任天堂成立“性愛酒店”,以及生產玩具、遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。1969年,任天堂建立了遊戲部門。隨後多年,任天堂出產了數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平。1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了雷射軀體射擊係統,它使用了太陽能電池來模擬“虛擬鴿子”來射擊。雷射軀體射擊係統亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應用於荒野槍手。它亦是一個雷射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。

1975年期間,山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是電子遊戲。一些公司如Atari,已經在這個領域上取得一些成功,山內溥覺得這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平台MagnavoxOdyssey。由於任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱簽署了協定,開發出麵向家庭的錄像遊戲軟件,希望它協助製造。1977年,與三菱電機合作,開發出麵向家庭的錄像遊戲軟件,任天堂與三菱合作後,1977年,他們聯合推出電視遊戲平台ColorTVGame6,收藏著6個簡單版本的網球遊戲,賣出了數百萬部。宮本茂亦於該年加入任天堂,負責街機的美術設計。不久,任天堂推出數款成功的電視遊戲平台,包括進階版本的ColorTVGame15,遊戲包括賽車遊戲,Kusure和Blockbuster。1979年,任天堂開始設計手提便攜式裝置Game&Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出於1980年,亦是同年任天堂公布於紐約開設子公司,稱為NintendoofAmerica。Game&Watch證明了流行的創新,與及比以前更成功的冒險。