第十九章 日本“任天堂”(2 / 2)

1980年開發出了液晶電子遊戲與數字表盤相結合的遊戲表。這是任天堂的一個重要成果,從而使它進入了一個新階段。這種家庭遊戲表很快風靡日本島。任天堂委托加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。這時盡管由於第二次石油危機而使日本經濟出現了持續3年的不景氣,然而任天堂並未受損,僅1980年,這種遊戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業的基礎。任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如“煉獄之火”和“史立夫”。不過,當一款異形街機遊戲RadarScope於商業上決定了失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發展DonkeyKong,在橫井軍平幫助下,這隻遊戲裏的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表DonkeyKong後得到巨大的成功,賣出6萬5千件,成為該年最受歡迎的遊戲。同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如Atari,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視遊戲平台。他們知道其他公司已經發展了合帶係統而成功,這平台比以前的更佳,而價格依然合理。在1982年,任天堂推出了DonkeyKong的續集-DonkeyKongJr.,同樣是一款街機遊戲。雖然它不如DonkeyKong,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千件。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並將紐約分公司合並。

1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(中港台通稱為紅白機,歐美地區稱NES(NintendoEntertainmentSystem)),這是首次嚐試於卡帶式的電視遊戲平台。這個係統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。該平台技術含量較高,並且價格便宜,大約100美金。但是,經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易當機。這個毛病發生在故障的芯片上,任天堂決定回收所有商店裏的存貨,雖然損失不少,但取得了良好的口碑。FC遊戲機亦計劃於1983年在美國推出。但是,在美國的電視遊戲市場上,充斥著很多低品質的遊戲,令美國的市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們隻容許FC遊戲,使用10NES鎖碼係統,並加上他們品質標誌“SealofQuality”才可出售,以防一些未經注冊的FC遊戲。1984年,FC遊戲機的巨大成功得以延續。但是,任天堂與此同時也遇到了新的問題:‘他們沒有資源來同時開發FC遊戲和負責發售。’為了改善這情況,山內溥決定將員工分為三個組別:第一開發部(R&D1)、第二開發部(R&D2)和第三開發部(R&D3)。R&D1由橫井軍平領導,R&D2由上村雅之領導,而R&D3則由竹田玄洋領導。利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC遊戲機。由第三方開發者開發的高素質的遊戲確保本地化,美國任天堂公司限製第三方開發者每年隻可推出5個遊戲。首個第三方開發者是konamii,它被容許製造卡帶遊戲於FC遊戲機上使用,隨後,它的子公司UltraGames挑戰這條規則,增加了每年推出的數量;其他開發商如Konami等,亦都采取相同的手法。在這年同時,超級馬裏奧這款FC遊戲亦在日本市場推出,獲得空前巨大的成功。任天堂於1985年10月18日,在紐約區推出NES來測試市場,隨後快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區以郵寄的方式,發售NES及另外15個遊戲。在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年亦推出了宇宙獵人和超級馬裏奧2。這是我電腦裏麵對目前為止任天堂這家公司的詳細介紹。