世界賽用的是6.18版本,而國服卻更新到了6.23版本。
這中間有著5個版本的更迭,而且正好處於賽季末到季前賽的關鍵時期,版本改動幅度很大。所以,如今的遊戲環境,相比6.18版本,發生了翻天覆地般的變化。
6.19~6.21版本都還在S6的範圍內,改動幅度不算太大。
總結來說,這三個版本影響較大的改動,就是龍王、蛇女、豹女三個英雄遭到大幅度削弱。尤其是豹女,豹形態全部技能冷卻時間增加1秒,人形態E技能的治療量改為按照目標已損失血量的比例去計算,這一刀揮下來,OPGG上豹女的強度直接從T0掉到了下水道級別,排位上除了絕活玩家沒得選擇之外,基本已被所有打野玩家放棄。
三個版本中被加強的英雄不多,值得一提的就大蟲子和吸血鬼,都是一個中等幅度的加強。
重頭戲是6.22版本。
6.22版本更新當天,排位入口關閉,宣布S6賽季正式結束,國服進入到S7季前賽時期。
在這個版本當中,大批刺客英雄經曆不同幅度的重做。
妖姬迎來了可以手動放分身的版本,R技能【故技重施】改為手動創造一個會跟著真身放技能但無法造成傷害的分身,同時可以自選複製一個技能,並強化該技能的傷害或控製效果。之前妖姬的R技能,是局限於隻能複製上一個使用的技能,6.22的改動大大增強了妖姬的變招靈活性。這個版本的妖姬甚至還能複製R技能,效果是在地圖上任意一個位置製造一個自己的分身,這個分身還會主動尋路放技能……
所以這個版本的妖姬是非常離譜的,也是一個曇花一現的版本,要不了多久就會被設計師鯊掉。
梁晨想拿的小魚人,在6.22版本裏得到一次極大的增強,3個基礎技能藍耗全麵降低;Q技能冷卻時間全等級縮短2秒;W技能重做,被動效果傷害造成流血,主動開起可以重置普攻,而且主動開起時,普攻或技能殺死目標會返還W冷卻時間和藍耗;R技能重做,根據施法距離決定AOE範圍和傷害,達到最大距離時,鯊魚咬人的範圍達到直徑450碼,而且傷害巨高!
恰巧的是,在這個版本中,肉裝艾克被砍了,而這幾個改動,卻讓肉裝小魚人有了重出江湖的可能性。
而karsa想玩的螳螂,同樣在這個版本獲得小幅重做。
首先是被動傷害的加成從AP改成AD,但Q技能的進化移除了對於孤立無援的傷害加成;W改為未進化不再減速,進化後減速40%,對孤立無援目標減速80%;R技能提高隱身時間,而且新增一個進化效果:進化R技能之後,螳螂在非戰鬥狀態下進入草叢時,可以獲得隱形和移動速度加成,效果持續3 秒(離開草叢後最多1.25秒),這個效果有10秒冷卻時間。
對於螳螂的這一大串改動,是增強還是削弱,屬於見仁見智的事情,多數普通玩家都覺得沒以前的螳螂好用了,但是對職業選手來說,卻是一個很離譜的加強,尤其是R技能的改動,讓螳螂在打大團時有了更多的可能性。
其次被重做的刺客英雄還有:男刀、卡特琳娜、獅子狗、阿卡麗、小醜……
非刺客英雄被重做的還有:牛頭、老鼠、
男刀迎來了翻山越嶺版本,而奶牛則成為了曆史。
牛頭的奶人技能變成了被動,E技能主動效果變成【踐踏】,開起技能後,牛頭踐踏地麵5秒,每0.5秒對附近單位造成傷害,每次踐踏命中1名敵方英雄,會讓牛頭獲得1層踐踏層數,疊到5層時,牛頭下次對英雄的普攻造成額外傷害並且暈眩目標1秒。
同時還移除了牛頭R技能給的攻擊力加成。
總體來看,牛頭的奶量有所降低,但是控製更足了,屬於對輔助位牛頭的加強。
裝備上的改動也極多,刪了一些裝備,又新增了幾件裝備,其中最值得關注的有兩件裝備。
一個是新增了一個打野裝備,叫【偷獵者的短匕】,總價750塊,偷掉敵方三個大型野怪後會升級成價值1100塊的【鋸齒短匕】。