第456章 版本更迭(2 / 2)

另一個是【號令之旗】的改動,移除了光環效果,但新增了一個主動技能——晉升: 大幅提高一個對線小兵的強度並使其免疫魔法傷害,冷卻時間:120 秒冷卻時間。

來了,折磨AP英雄的神級裝備他又加強了!

不要998,也不要999,隻需要兩千二百塊錢,你就能獲得一件增加30點魔法抗性、60點護甲、400點法力,同時還提供10%冷卻縮減的強大裝備!

實際上這件裝備早在S2時期就有了,隻是一直以來因為光環效果跟鳥盾重疊,而本身裝備屬性又幹不過鳥盾,所以除了速推流大頭一直沒人出。

但現在,鳥盾給隊友加魔抗的光環被移除了,號令之旗也得到了加強,在後麵的比賽中必然會有一席之地,某些時候也許可以當大招來使用。

最後,也是最重量級的改動。

在媒體對設計師進行關於S7季前賽的版本改動采訪中,設計師不遮不掩地點了兩個人的名字,一個是LcH007,另一個是Peanut,說這兩個人製霸野區讓其他人的光芒都被掩蓋,所以野區必須動刀。

於是,在6.22版本中,懲戒的各種亂七八糟效果被移除,隻剩唯一效果:對野怪使用懲戒時,會獲得100+10%最大生命值的治療。

同時,懲戒的充能時間增加了15秒,並且首次充能的開始時間從1分25秒上調到1分40秒,大幅削弱了打野的前期做事能力。

然後兩個打野基礎小件都增加了一個【野怪獵人】效果,帶著打野裝備的人如果是當前團隊中經濟總量最高的那個人,那麼他的補兵收益會減半。

這一個改動,讓剛剛在排位中火爆起來的寶石劍聖組合,一夜之間變成了曆史,除非設計師把這種懲罰機製刪掉,否則類似的野核戰術再無出頭之日。

除了裝備和技能之外,設計師還重做了野區地圖:

小型野怪營地的刷新時間從100 秒上調到150秒;

紅藍buff一大帶兩小成為過去,一家三口隻剩孤零零一人;

鳥窩裏多了兩隻小鳥,於是F4變成了F6;

石甲蟲獲得分裂特效,小的會一變二,大的會一變二二變四;

新增一個叫做“動態野區”的玩意,說白了就是在峽穀的各個位置增加了各種各樣的果實:會把人彈飛的爆裂球果,探視野的占卜花朵,回血的蜜糖果實。

野區改動

為了確保打野再不能像S6那樣製霸三路,設計師還對天賦動了刀:統治打野天賦一整年的【時光之力】,被刪了。

然後新增了一個【巨像的勇氣】用以填補【時光之力】被移除後留下來的空缺。

巨像的勇氣:使用硬控製技能擊中敵方英雄時,生層一個相當於7%最大生命值的護盾,附近每有一名額外敵方英雄,護盾厚度增加1倍,護盾存在4秒,30秒冷卻時間。

(暈眩,禁錮,壓製,嘲諷,魅惑,恐懼,恐嚇,擊飛和擊退都算作硬控)

最後的還有兩個遊戲機製上的改動。

一個是【真視守衛】改名為【控製守衛】,限製每個人身上最多隻能帶3個【控製守衛】,而且每個人插在地圖上的【控製守衛】隻能同時存在一個。

還有一個是【潛行機製】被分成了兩類:

【偽裝】會被附近的防禦塔、敵方英雄和真眼發現;如寡婦的被動,獅子狗開大,老鼠開Q,都屬於這一類。

【隱形】隻會被防禦塔照出,如螳螂開R,小醜開Q,男刀開R,薇恩開R……

6.22改的東西實在太多,各家摸索到現在,也隻能確定一件事,那就是:設計師要對打野動刀。

至於6.23,基本都是英雄和裝備強度的調整。

此時,梁晨和karsa都已經鎖下了自己的人選。

三位青訓隊員聽著兩人的交流,一時間不知道該做何表情,他們拚命爭取想要表現自己的機會,人家卻隻當做一場檢驗版本英雄的試煉場。