這個世界,由於遊戲行業發展稍滯,所以並沒有出現這個遊戲忠告。
李越知道這是遊戲行業發展必須要有的規範,所以便當起了帶頭人。
看著現場的人們開始竊竊私語,李越繼續說:“不過,這種忠告能起到的作用有限,很多玩家在沉迷遊戲時,並不會在意這種東西。所以,我們還有新的措施。”
屏幕變換,兩張圖片出現在眾人眼裏。
左邊一張是一個淺綠色的圓形圖標,中間是氣泡,裏麵寫了“12+”這幾個大字,底下則是“遊戲失齡提示”六個字。
同時李越開始解說:“《夢幻西遊》是一款卡通風格的回合製遊戲,它裏麵沒有血腥、暴力等元素,所以我們將它定級為適合12歲以上玩家的遊戲。進行這個提示,是希望所有玩家能在注冊賬號前,就知道自己能不能玩這個遊戲,或者自己家裏的孩子能不能玩。”
然後李越看向第二張圖片,是一個“防沉迷係統”,上麵寫著未成年玩家,在《夢幻西遊》中每天隻能玩3個小時,超時3小時後的2小時,遊戲收益減半,超時5小時,零收益。
“我在高中時期,就沉迷過一段時間的遊戲,因此導致我的學習成績非常一般,所以沒考上一個好大學。”李越講述著自己的親身經曆,說出要做防沉迷的目的,“青少年在成長期間,最重要的事就是學習。玩遊戲可以,就像前麵忠告裏說的,要適度遊戲,沉迷沒有好處。”
屏幕畫麵繼續變化,現在出現的是“國家公民身份證係統”。
“在未來,我們會和公安部門的身份證係統對接,所有注冊我們遊戲的玩家,都需要進行實名認證,以此確定是否納入防沉迷係統。”李越侃侃而談,“一旦被納入防沉迷係統,那麼你的遊戲時間就會被限製。”
說到這裏,發布會第一階段算是結束,接下來就是提問時間。
一家遊戲媒體率先發言:“你好李總,你說的這個防沉迷係統,我個人覺得非常不錯。但是,如果一個孩子,拿著父母的身份證來驗證,你們怎麼辨別呢?”
李越知道肯定有人這麼問,直接回答道:“目前這個問題,沒有解決的辦法。但對我而言,很快就能解決,隻是現在條件不足,還需要等待一段時間。”
提問者繼續開口:“那不是形同虛設?”
李越點點頭,說:“可以這麼說,但不是完全沒用。最起碼,可以讓這些孩子知道,未成人年玩遊戲不能毫無節製。”
提問者也點點頭,算是認同李越的話。
接下來,是一家新聞媒體提問:“李總,你好,剛才你說到自己讀書時也沉迷過遊戲,導致沒考上好大學,那麼現在搞這個忠告和防沉迷,是因為覺得遊戲確實害了人嗎?”
這個問題像一個陷阱,李越心說這些媒體還真不是省油的燈,思考了幾秒後,他說:“任何事物都有兩麵性,我們要發揚它有利的一麵,遏止它有害的一麵。而我正在這麼做。”
現場忽然響起了掌聲,一開始隻有一兩聲,但很快就熱烈起來。
李越看著眾人,笑著鞠了一躬:“謝謝大家。”
接下來還有幾分鍾時間,李越繼續回答著別人的提問。
而在現場看著這個場麵的人中,有一些人不是很理解李越的做法。
不管是忠告還是防沉迷,這都是在限製玩家玩遊戲。玩的時間少了,或者玩的人少了,遊戲的盈利能力不就也跟著一起下降了嗎?刀藏鋒你做遊戲不要賺錢的嗎?
搞這些東西出來,自斷財路也就算了,為什麼要拉上我們?
台上的李越身懷係統,還有著他那個世界領先十多年的遊戲行業經驗,當然不會和他們一樣鼠目寸光。
做遊戲是要賺錢,但要光明磊落、問心無愧地賺。我用良心做遊戲,你們用金錢收獲快樂。
合作互贏,豈不是美滋滋?