《我的世界》在海外掀起一股風暴時,國內的人並不知道這款遊戲,也是出自李越之手。
在李越有意的封鎖下,大家都隻知道Micro-Blog在海外上線了,而且采取了比較尋常的推廣方式。
沒有網頁遊戲,也沒有校花大賽,就是當成一個普通的社交產品在運營。
所以上線後,獲取用戶的速度很慢。
海外市場是不同於國內的,所以微博受阻,大家也都理解。但他們不知道,微博真正的推廣計劃,還沒有開始。
七月中旬,世界各地的學校都開始放暑假,李越這邊也不例外。
放假不放假,對他而言,是沒有什麼區別的。
但對於《我的世界》卻有很大意義。
因為學生們有時間玩遊戲了。
在與Zebra-Game合作的一周內,《我的世界》總共有7萬多名玩家注冊賬號,其中有76%進行了付費,總計營收約100萬美元左右。
這些錢,由兩家公司按照合同商定的比例進行分配。
這筆錢並不多,因為Zebra-Game的市場主要是在美歐地區,加上時間又短,能有7萬多用戶注冊,已經算是很成功了。
Zebra-Game的經理也知道,接下來《我的世界》將會有一個恐怖的分享推薦期,會吸引更多玩家進入。
但和Micro-Blog的合作到期後,《我的世界》已經和他們無關了。
在很多玩家詫異這款遊戲怎麼在Zebra-Game的官網下架了時,Micro-Blog公布了一個信息,他們將舉辦一屆“Minecraft-建築大賽”。
所有遊戲注冊用戶,也都在當天收到信息,隻要是該遊戲的付費用戶,都可以參加該大賽,報名也很簡單,綁定微博賬號提交信息就可以。
如此一來,遊戲用戶就會成為微博用戶,然後微博用戶,也會在了解這個大賽後,對《我的世界》感興趣,進而變成遊戲用戶。
一來二去,兩個產品都能增加不少用戶。
但總體來說,用戶還是太少了。
所以李越大手一揮,批了2000萬美元的額度給貝拉,讓他在美歐地區進行大範圍的宣傳推廣,主要目標就是學校和住宅區。
貝拉現在對李越的吩咐是絕對服從的,沒有任何額外想法,她堅信老板的操作可以為公司帶來巨大效益,所以拿著錢很快就投入了工作。
2000萬美元,這不是一筆小錢,專門拿來打廣告,其實非常奢侈。
不過微博A輪融了這麼多錢,拿2000萬出來其實也沒什麼,有錢就是任性,就是可以為所欲為。
Wide-information當然隻有羨慕的份,他們不像李越,能篤定自己的產品一定會火。
而“Minecraft-建築大賽”就是這次宣傳的主題。
這個比賽,可以說是前無古人後無來者,是李越精心設計的一場既有意義,又能大範圍推廣微博和遊戲本身的賽事。
大賽分為三個部分。
第一部分,高校賽區,團隊賽。
所有參賽者以學校為單位,組建團隊報名參賽,一起設計建築作品。作品可以根據世界上已有的建築進行還原,也可以自己設計。一個學校最多3個團隊參賽。
團隊賽的獎勵一共有10個,共計100萬美元的獎金。
第二部分,家庭賽區,家庭賽。
所有參賽者以家庭為單位,一起設計夢想中的家。一個家庭最多參賽人員不超過5人。
家庭賽的獎勵隻有3個,總共80萬美元的獎金,其中第一名還會額外獲得20萬美元的“夢想之家”打造金,幫助他們建立夢想的家園。
第三部分,個人賽區,個人賽。
該賽區是最沒有限製的,隻要能在遊戲中設計出作品就能參加。
獎金當然也不會很多,一共有30個名額,總計50萬美元。
但這也不是一筆小錢了,隻要動動手在遊戲裏弄一個作品,就可以參賽,稍微有點設計能力的人,都可以做到,萬一獲獎了呢?幾千幾萬美元也可以瀟灑一段時間的。
於是這個大賽出來後,馬上就在美歐地區引起了很大的反響。