第177章 大賽發酵(1 / 1)

“Minecraft-建築大賽”無疑是海外地區規模最大的一場遊戲比賽。

從電子遊戲誕生到現在,從來沒有任何一個機構舉辦過如此盛大的賽事。

大賽覆蓋的範圍幾乎是全部互聯網用戶,不僅個人可以參賽,還能組團。獎金更是可以和中型體育賽事相提並論。

很多人都在納悶,舉辦這個比賽的究竟是一家什麼樣的公司?

總計250萬美元的獎金,再加上鋪天蓋地的廣告,總投入最少2000萬美元了吧?這得多久才能收回成本?萬一別人不買賬,豈不是血本無歸?

不過《我的世界》最初的那批玩家,在看到這個賽事後,就沒有這種想法。他們一點也不擔心這個公司會虧。

因為這個遊戲實在是太有意思了。

他們不斷分享推薦給身邊的人,讓他們也加入到其中,還把大賽的鏈接發給他們,邀請他們和自己組隊一起參加。

很多有著極高遊戲天賦,並且極具創造力的玩家,他們再三思索後,決定參加個人賽。

這群人在報名後,開始到處查找資料,在心中構築完美的作品。除此之外,他們還到微博去和別人討論,分享玩法,儼然把微博當成了一個遊戲論壇。

李越當然不希望這些人把微博真當成一個遊戲論壇。

所以在投放廣告的同時,他也讓貝拉邀請海外的明星人物入駐,不斷製造熱點事件,讓人們在實事、娛樂類資訊上花更多時間。

參加個人賽的玩家可以說是最多的,他們給微博帶來了巨大的流量,然後也在微博官方的引導下,對《我的世界》之外的資訊開始感興趣,慢慢變成了深度使用微博的用戶。

其次,參加家庭賽的人第二多。

不用別人分享推薦,他們在電視廣告上就了解到了這個遊戲。

下載,注冊賬號,綁定微博,進一步了解賽事,然後,他們瘋狂了。

“史蒂夫,你有想好把夢想中的家打造成什麼樣麼?”

“爸爸,我想在房間裏放一個滑梯!”

“寶貝,滑梯放在外麵比較好哦!”

史蒂夫今年11歲,他爸爸決定帶他參加這個賽事,原因有兩個。

首先,獎金很多,正好他們家想升級改造一番。

然後,《我的世界》這個遊戲對開發兒童青少年的大腦很有幫助,極具創造力的遊戲方式,不僅可以讓孩子樂在其中,還能鍛煉他們想象力。

賽事的規則上也說了,家庭賽的評選方式和其它不一樣,更看重孩子們的想象力。

不像團隊賽,評選極其嚴格,貝拉邀請了好幾位建築係的大佬,讓他們來進行評審。

“Minecraft-建築大賽”在極短的時間內,就傳到了美歐地區的每一個角落,參賽總人數達到6萬人,遊戲注冊人數更是超過了20萬。

微博也因此獲取了極多的用戶,增長率高到讓美歐的互聯網企業望塵莫及。

Wide-information的CEO羅傑斯看到競爭對手的崛起如此之快,忍不住吞了吞口水,問旁人:“最近我們的用戶日活怎麼樣?”

有人回道:“BOSS,下降了13%,情況不妙。”

羅傑斯很頭疼,他看到微博在華夏快速崛起後,模仿李越做了一個差不多的產品。但他和李越的起步不一樣,兩國的國情也不同,所以發展有些慢。

但相較於其它互聯網產品,他的Wide-information也算一顆新星了,成功融到了不少錢,顯然是被資本看好的。

所以李越那邊過來收購,他二話不說就拒絕了。貝拉更是被他狠狠噴了幾句。

但沒想到,這才多久,華夏那個年輕人就製定了這麼恐怖的推廣戰略,貝拉拿著錢如此輕易地攻城略地,他一點辦法都沒有。

微博借助《我的世界》狂增用戶,羅傑斯隻能眼巴巴地看著。