其它的問題 和線索需要靠我自己行動、觀察和搜索, 之後他們會發現多條不同的調查路線。記 住,第二部分提供的不是一條事件線,而是 一係列舞台,每一部分都包括自己的、 情節以及遭遇。侍僧們可能與之互動,也可 能不會。則負責促進這一過程,處理必要 的過渡情節,合理規定遊戲中的時間流逝。 侍僧們也是人類,他們也需要休息,而尋找 8 一個安全的休息場所很可能帶來新的危險。 我們鼓勵盡量修飾下麵給出的細節,增 加遭遇,根據侍僧們與 互動的結果調整 接下來發生的事情。 侍僧們對於南部科斯卡拉區的調查將持 續到下列兩件事中的一件發生:侍僧們知道 索爾是在救濟所迎來了自己的最終命運,而 決定深入調查此處;或者,由 GM 決定,由 於侍僧們的無能導致“醫師”或莫蘭以及邏 輯人對侍僧們采取了直接行動。無論哪種情 況發生,進入第三部分:恐懼之室。 陰影籠罩的人們: 科斯卡拉區的居民 科斯卡拉區的居民蒼白矮小,飽受貧困 之苦,並且似乎,從最近開始,被恐懼支 配。這些人大部分會被業務設計者用“粗笨 勞力”,“貧困家庭”,“老弱病殘”一類 的詞語描述。他們無法按時得到食物供給, 因此形容憔悴,體質虛弱,幾乎餓死。這些 人並不邪惡,也沒有參與當地的陰謀,隻是 由於窮困,法律約束(很多人還有和坦塔羅 斯的勞工合同),或僅僅因為無處可去而被 困在了科斯卡拉。描述科斯卡拉人的關鍵是 要明白他們很害怕,這不單純是由於經濟原 因而為明天發愁(盡管最近日子的確比平時 還艱難),而是出於對他們身邊某些事物的 恐懼。他們害怕販毒團夥以及最近出現的暴 力的陌生人;害怕坦塔羅斯聯合企業毀約並 拋棄他們所有人;害怕盤踞在廢棄房屋內, 數目日漸增多的流浪歹徒。但最主要的是, 他們害怕夜間愈加頻繁地發生的事件——有人 瞥見某個紅眼睛的身影在黑暗中移動,次日 早上就有另一個居民加入了失蹤者名單。 與當地人交談 得到科斯卡拉區信息的最簡便的方法是 與當地人交談。你的我可能會希望進行這 一社交活動,而你可以要求他們進行社交技 能檢定——例如,用搜集信息檢定來花費一小 時或更長時間在市場裏搜集傳聞,或者用吸 引力檢定使某個當地居民克服天生的對持槍 陌生人的恐懼並自願交談。 向當地人詢問信息的,但也要看問題的內容和提問方 式。 下文給出了與當地人交談時能夠得到的 信息,包括了流言、報告、正確或錯誤的看 法(盡管談話者相信自己是對的),以及認為合適的其它情報。侍僧們做得越好,市 民們就越無拘束,樂意吐露內心的恐懼,使 侍僧們能從中發現珍貴的重要情報。
荒蕪與衰敗:科斯卡拉見聞 科斯卡拉區給人的感覺是一個被焚毀 和遺棄的城市,鐵穹頂下籠罩著陰霾。這 是個冰冷空曠的地方,房屋和堆棧整個被 火焰熏黑,打破的窗子後麵似乎總有眼睛 靜靜地向外凝視,雜亂的古老支架和黑色 花崗岩拱頂高聳入黑暗之中。 此地電力供應不足,街燈光芒蒼白且 不時閃爍,堆滿了垃圾和廢物的小巷裏 偶爾有模糊的影子一晃而過。南部天空爬 滿了席貝柳斯的高架鐵軌,不時經過的軌 道車震動整個環線。更上方,高高的黑暗 中,巨大的巢都空氣循環設備在隆隆響聲 中有節奏地排出一陣陣蒸汽,不久便形成 了地上的涼風。偶爾一陣小雨敷衍了事地 落下,卻連街道上的灰塵都洗不去。 這樣的地方也有人居住,實際上有數 千人,隻不過被巨大的空間與黑暗吞沒 而顯得人煙稀少。偶然出現在戶外的人也 總是低下頭拉高衣領,匆匆走向自己的住 所。這些蓬頭垢麵,衣衫襤褸,戰戰兢兢 的人們在此地努力生存著。 每當夜循環來臨,供電中止,街道被 黑暗的沼澤吞沒,居民匆忙奔向能將自 己與夜晚隔開的家門。黑夜令人壓抑,一 座座生活堆棧如同大墳場中矗立的巨大墓 碑。僅有的一點昏黃搖曳的光芒從一棟石 質建築物的縫隙,以及工人俱樂部和鐵路 站漏出,看上去就像深淵中的孤島。
周遊科斯卡拉 在科斯卡拉區內行動的唯一方法是步 行。那些遍布垃圾和廢棄物的大道,其寬 度已經遠超出目前該地區的需要。在大道之 外,那些輔路和堆棧間的小巷有很多被古老 的廢物堵死,被大火焚毀或更糟。在其中行 走十分困難,你永遠不會知道自己什麼時候 會驚起一窩老鼠,或者發現自己踩到的垃圾 袋其實是個發狂的流浪漢。 在糟糕的區域以超過“小心地行走”