巨斧作為重型武器,鏡從打算使用巨斧的那一刻起,就知道這會是容易出現破綻的武器。 Ww W COM所以在戰鬥時,鏡每當擊出會出現破綻的攻擊時,都會多留意空檔處的情況,而他的出招,大多會留一定的餘地,以便防守。
這次,鏡是感覺到了有一陣微乎其微的風聲從側後方傳來,鏡也不猶豫,連忙抽回巨斧。
但眾神之子這一擊又快又狠,鏡感覺到不妙的時候已經被劈了一劍。鏡一回頭,看見劈中自己的居然還是一把雙手重劍,眉毛又是一皺,這家夥用重劍還能劈出如此悄無聲息的一劍?
是個高手。
鏡在心裏隻是這麼波瀾不驚地為對方做出個結論。
既然已經被砍了,斧頭回救也沒用了,鏡幹脆讓斧頭在空中一個轉向,帶著破空聲揮向眾神之子。
這鐵匠還真是個高手。
麵對著快變向的斧頭,眾神之子也在心裏做出一個結論。
但是麵對快劈來的斧頭,眾神之子倒是一點都不緊張,反而蒙巾下的嘴巴露出一個陰森的冷笑。
許多看過眾神之子在第一屆武鬥大會上表現的玩家們能看出,眾神之子是一個典型的陷阱式打法的高手。他的戰鬥總是伴隨著許多或大或的破綻,對手若是抓住了這些破綻,那麼通常都是中了眾神之子故意留下的陷阱。實力較弱的對手很可能因為這次的陷阱直接被一波解決掉,因為眾神之子本身的實力也非常強,抓住機會那是不會讓對手好過的;實力較強的對手,也會被這波反擊打得失去信心,往後的戰鬥中都無法判斷眾神之子再次出現的破綻是真的還是假的,結果完全被壓製。
此時眾神之子便放下了一個可以是陷阱又可以不是陷阱的破綻。他快的一擊得手,對方若是來不及做出反應,那麼壓根沒有設陷阱的必要,直接輕鬆砍死對方;對方能反應過來,那麼自己現在便能算是個破綻,不過對方還是得遭殃了。
鏡就是那個能反應過來的高手,斧頭片刻便至,完全沒有留給眾神之子抽身的機會。對於鏡來,這是很理所當然的反擊。
但眾神之子已經做好了抵擋這一擊的準備,有心算無心,注定鏡是要吃大虧的。
斧頭來到身前,眾神之子微微收回重劍,做出一個格擋的姿勢,“格擋反擊!”斧頭劈到了重劍上,出沉重的金屬碰撞聲,接著重劍以無法形容的度飛快往前一刺,正中鏡的胸口。
格擋反擊,技能擁有係統默認的判定,格擋和還擊,都是無法破壞和閃躲的。眾神之子的這一劍,鏡是必定要挨的。
“螺旋刺擊!”
眾神之子接著反擊的一刺後,立馬就是一招騎士的大招,雙手重劍的劍刃生出一道肉眼能見的劍氣,形成一個尖錐形,隨著重劍旋轉著朝鏡的胸口撞去。這螺旋刺擊是分成兩段傷害的,劍尖往前刺擊是一段傷害,劍氣的衝擊又是一段傷害,兩段傷害加起來傷害非常高,是目前騎士攻擊力最高的技能,而且是長槍或劍類武器通用的技能,非常實用。
一劈一刺,再加個螺旋刺擊,這麼一瞬間,鏡的hp就下降了一大截。要不是眾神之子換了一套平庸點的裝備,不定這麼一套連招已經把鏡給秒了,畢竟鐵匠這個職業無論是想作為戰鬥職業和是輔助職業來玩,都不會把屬性點加在體質上,注定是個脆皮職業。而且後麵的幾招全打在鏡的胸口上沒有任何偏離,這也是眾神之子對攻擊度和精準度掌控得好的體現,胸口那也算是玩家的一個弱點位置,享受不比例的弱點攻擊加成的。可見眾神之子的實力確實不一般。
作為高手,眾神之子逮著機會怎麼可能輕易放過,幅度很地抽回重劍,飛快地又劈出一記狂擊。
眾神之子追擊的度已經很快了,鏡卻更快,早在螺旋刺擊的氣刃擊中時便接著衝擊力倒退了幾步,舉起巨斧也不打算防守,朝著眾神之子就是力大氣沉的一劈。雖然被鏡拉開了一點距離,但眾神之子還是判斷得出自己這一擊能碰到對方,而且對方也沒打算要閃這一擊。
以攻對攻換血?眾神之子是無所謂,反正對方血量也沒剩多少。但眾神之子這麼急的瞬間還是瞄了一眼鏡的反擊,這一看不得了,這家夥什麼時候已經換了把斧頭?現在鏡舉起的斧頭不再是火紅色,而是綠色,而且正在散著涔人的綠光。
因為鏡的退後,眾神之子的狂擊需要揮到最後才能碰到對方,這裏拖出來的些微時間,將會導致鏡的斧頭先劈到眾神之子身上!這綠色的斧頭是鏡一開始時用過,那時眾神之子正在和出擊團對碰沒見著,有什麼詭異之處不知道。情報不明的情況下,萬一這把斧頭有個什麼鬼變態功能,先碰到自己就把自己打蒙圈,豈不是要完蛋?特別是對方幾乎殘血的情況下,仍堅持攻出這一擊,看來是相當有把握隻要先攻擊到自己就能破壞自己的攻擊啊!
眾神之子的判斷倒是沒錯,鏡的這一斧頭隻要碰到眾神之子,他的那記狂擊就沒戲了,鏡即使一開始吃了虧,現在也是有恃無恐的。