第141章 天驕之戰DLC(2 / 2)

確實,對抗性的遊戲會讓比賽更具備觀賞性,於是在各區比賽開始的十天前,蕭良計劃定製了新的聯機遊戲。

【小白盒提醒您,天驕之戰有DLC未購買,或許有你想要的內容。】

“天驕之戰這種卡牌策略遊戲再怎麼變化都不能變成moba類遊戲吧,DLC不應是像爐石版本那樣更新卡包嗎?”蕭良說是這麼說,但難得小白盒主動提醒了,他就買唄。

【你已解鎖:天驕之戰擴展資料包:天驕對決】

蕭良看了下,這個遊戲想要額外下載,需要加付30靈幣。

也是一半收入歸他。

進入遊戲。

【天驕在這片大陸上層出不窮,在不斷爭鬥中維持了大陸的繁盛,隻是,誰才是古往今來的第一天驕?】

或拳或刀,或劍或槍。

無數天驕戰鬥的場麵一一浮現。

【現在,他們的英魂彙集於此,而你,將扮演天驕,成為天驕,乃至——超越天驕!】

然後畫麵變成了像美隊內戰的場景一樣,天驕們分成兩派展開精彩互毆。

四個大字緩緩浮現。

【天驕對決】

蕭良出現在一個房間。

然後眼前有幾個類似更衣室的地方。

【快速匹配】【自定義模式】【排位戰】【天驕】【天賦】【皮膚】【倉庫】

每個更衣間代表一個功能。

蕭良進入自定義模式,隨手開了一局。

“6V6,還真是moba模式啊。”

但繼續選擇下去,蕭良就發現了這跟普通moba有點出入。

譬如開局會隨機抽出幾個宗門,然後玩家可以投票選擇宗門,每個宗門擁有一個被動一個主動,每位己方天驕都享受這個主動技能和被動技能,但這些技能不一定有利於英雄本身技能發揮,甚至還有拉後腿嫌疑,所以根據宗門選天驕也是一個需要考慮的地方。

而每場戰鬥都可以攜帶兩個通用技能,諸如【血遁:消耗當前生命值30%位移一段距離】【療愈術:範圍內回複生命值上限20%血量】

天驕是常規的四個技能,一個被動。如果天驕的出身就是所選宗門,那麼技能的契合度會相當不錯,至少不會扯後腿。

蕭良已經開始興奮起來了。

果然,對抗性遊戲更能調動起人們的好勝欲。

選了個昊陽烈焰宗,被動效果是從築基開始,攻擊力攜帶火屬性灼傷;主動效果是生命值低於10%即可自爆,造成物攻+靈攻之和乘以2的真實傷害,代價,當次複活時間乘以2,冷卻10分鍾。

看上去好凶猛的技能。

將隊友和對麵全部調為簡單托管。

蕭良選了個新手免費的大劍重甲天驕,看了看技能,好家夥,蓋倫你也穿越了是吧,立即進入對局。

【敵軍還有一分鍾出擊,鎮壓他們!】

蕭良看了看自身狀態,開局修為是煉氣低階,這遊戲還有突破係統,當經驗足夠了之後,大層次的突破必須回宗門閉關一定時間,而經驗值累積越多,閉關突破的時間就越短。

好在不會有失敗概率,不然因為這個被翻盤挫敗感就太強了。