在各個鬼城間遊走的人很多,流動性也很大。這些不必在保護區內受困的人擁有著保護區內未能被選中的人們傾盡一生追求的自由,卻並無在高處的自覺。
什麼樣的人不被各種各樣的保護區所困,可以自由穿梭於各個鬼城?甚至連那些用不起自己的一片洞天,在舊的廢墟城市群中安家的人人都擁有這種自由。這種自由並不可貴,一直在主世界表層待著的人生來便擁有這一切。
這就又繞回來了。在不同的鬼城幻界之中遊走的人有時會大量聚集在其中一個幻界之中,但這個幻界並不永遠固定。隻要一個新的保護區產生,該聚集區就會立刻變化。
這就很明白了。主世界的人們對鬼城的一般認知並不清晰,最主要的還是可以自由穿行保護區的人們聚集的地方。這個知道的人最多的幻界與外界的隔離基本上完全沒有,外界的影響可以充分施加於此,以方便新的保護區產生。
保護區的作用基本上就是活體封存一個時代,方便後續因為任何原因借用。鬼城幻界與外部基本上是沒有像樣的隔斷的。就是一個隱蔽的世外桃源,可以封存最不可能保留下來的時代特征,讓不願醒來的人在裏麵好夢。
目前子世界在這方麵基本上也是這麼用的,創造一個世外之地,其中的人不求前進,滿足於此。不同的是,作為一個時代特征,子世界的應用是可
以套娃的。
運行模式的變化會使得主世界中停留的人在使用子世界的方法中出現差別。壓力過大的運行模式很容易導致人口大量流失,使得主世界整體發展陷於停滯。
停滯的意思是,本來以主世界中人們的水平,類似的變遷本來應該在實用領域快速產生重大變革,變革再引發新的一輪變遷,如此循環往複。然而由於運行模式的問題,所有人都被困於一個本來應該在保護區裏歇著的時代,使得主世界卡在變遷後的變革之前,難以發展。
再這麼下去,鬼城幻界中首先發展到變革階段,之後反撲主世界,使得主世界被踢開封鎖,那就很麻煩了。
說問題也沒什麼問題,主世界都是走進了新時代,向下一個階段變革,殊途同歸。隻是環世界招的天賦異稟,自命不凡的人們肯定不這麼想。
他們的主流思想中,帶著環世界那化腐朽為神奇的力量歸來的他們擁有壓倒性的優勢,他們正在走向一起的過程中使命運成為自己的囊中之物,整個時間線層次的一切都在逐漸拜倒在他們腳下,他們的未來指日可待。如此變革是在剝奪他們的天命。
因此,這雙方毫無疑問地不得不開始在爭奪天命的方麵開始了對抗。
這種事很常規,可以說換湯不換藥。總有類似的爭端在每個時代產生,每一個時代總會有不同主題的爭奪點,這基本上算是他們發展的固
有步驟。不產生爭端簡直沒法發展。