本世紀最好玩的遊戲麼?天命,嗬,這遊戲的發行公司把自己當成什麼了?該不會以為自己真的成為了遊戲世界的神吧!”隨意看了一眼廣告牌上的字幕,易凡就把眼光轉向了其他地方。他並沒有去看上麵宣傳視頻中宏大的戰鬥場麵,就連遊戲世界的畫麵也沒有太多的關注,因為他覺得做得再好的視頻也不過是後期加工處理的產物罷了,真正的遊戲體驗還必須自己進去感受。
他隻是自顧自的吐槽著遊戲公司給遊戲起的名字,現在的公司為了人氣真的是什麼名字夠裝B就給遊戲起什麼名字呢,盡管天命這個遊戲的發行公司創世確實很厲害,已經是當今世界上最大的遊戲公司而且沒有之一,而且據說世界上超過八成的玩家都在玩著創世發行的遊戲。
吐槽歸吐槽,易凡還是毫無停頓的走進了商店,徑直走向了賣遊戲光盤的櫃台。他最近實在是倒黴透頂,讀了兩年多的大學因為學業糟糕不能繼續讀下去,談了兩年的女朋友因為前麵的原因和諧分手。最重要的是,玩了兩年的一個遊戲也因為那樣而不能繼續玩下去了,現在的他即將正式成為一個社會青年(學生年代很有愛的一個稱謂),所以再也不能像以前一直玩遊戲了,自己遊戲世界中的中二病之旅也必須宣告結束。
也就是在這種特殊的情況下,他看中了叫天命的這個遊戲,一個號稱絕對不會有經驗值這個說法,一個玩家們再也不必一直為了升級,而奮鬥在怪物堆裏的遊戲,而是一個在更多方麵玩家是通過磨練自己的戰鬥技巧和意識來獲得一種實際意義上的經驗,並在此過程中享受遊戲樂趣的遊戲。而這對於再也不能把生活的大部分時間花費在遊戲中的易凡來說,也確實是一個再好不過的遊戲了。
說到這不得不提一下當今時代的遊戲,由於名為完全潛入技術的發明,人們可以通過一個帶有腦波接受信號的頭盔,通過腦部深層意識跟遊戲信號頻率的同調,在遊戲體驗中感受到仿若身處真實世界的一樣的感覺,這也使得玩家在某些遊戲之中,因為自身的腦波活動過於強烈而產生一些類似BUG一般的暴走情況,甚至突破遊戲規則的束縛。因此大多數的人把它認為人類突破自己身體界限的契點,所以在遊戲剛剛出現時,許多玩家都瘋狂的沉迷其中,其中不乏一些在現實世界中具有強大力量的人。
這項技術的發明,也導致社會上一度出現了大量遊戲人群分不清楚現實和遊戲,而過度沉迷遊戲的狀況。還有一些公司為了擴大自己的市場範圍,也把生意做到了遊戲之中,使得世界經濟中出現了許多的泡沫資產。因為這大大製約了國家經濟的正常發展,最終為了平衡遊戲人數,防止虛擬的泡沫經濟最終影響國家發展,世界經濟組織不得不召集許多國家一起製定了遊戲貨幣與現實貨幣不得交易的法律,以減少大多數不以遊戲本身為目的的遊戲玩家。
易凡默默的吐槽了一下自己就因為這製定的遊戲貨幣管製法而不能通過當職業玩家來謀生,再回想起以前一邊享受著在遊戲中肆意戰鬥快意恩仇的瀟灑時,另一邊卻不得不為了今天吃幾塊錢的麵包才不至於餓肚子而愁眉苦臉的苦逼生活,“哎,這惡心的世界啊。”最終默念了一下每日的日常,易凡拿起手中的光盤走上了回家的路。
身為一個大學都沒畢業就不得不走上求生之路的可憐孩子,大家就不要奢望易凡住的是多麼豪華的房子了。跟任何一個時代一樣,不論科技如何發達,社會如何進步,這個世界上總是不會缺少像他這種為了生存而苦苦掙紮的人,所以也就永遠不會缺少為了他們這種人而準備的簡易住房,一張床,一個桌子,好吧,對於一個在房間裏隻需要睡覺和遊戲的人來說,這大概可能也已經足夠了。