第24章(1 / 3)

自從夢境生活的官方網站公布有關PK的資料後,令夢境生活又多了一項讓人討論的話題。

沒有人想到夢境生活竟然不禁止玩家互相PK,而且竟然可以讓玩家調出自己的遊戲記錄讓人觀看。

不禁止玩家PK讓不少人議論紛紛,因為這樣一來有很多喜歡PK的人一定會在遊戲裏亂殺人。

不過也有不少人對於調出記錄有所不滿,因為公布的記錄裏麵有玩家在遊戲中的麵貌,而且玩家在遊戲中的麵貌是以現實中的麵貌為基準,然後依據玩家的選擇稍微修改,雖然調出記錄會讓殺人者的麵孔曝光,但同時被殺者的麵孔也會讓人知道,這將導致被殺者可能會陷入被人追殺的情形。

對此設定遊戲公司的說法是這樣的,這個遊戲每個人的生命力不會差多少,所以就算是高手也很有可能會在沒有防備的情況下被新手殺掉,至於調出的記錄中麵孔的問題,則是因為不隻被殺者可以調出記錄,殺人者也可以調出記錄,因為沒有人可以肯定沒殺的人不是自己去找殺人者的麻煩,導致殺人者一時衝動就殺人。

所以遊戲公司決定不採用一般的紅人製,而是採用輿論的方式,是非公道就讓玩家們自己去評斷,另外因為遊戲中的麵貌與現實中相近似,所以玩家們如果不控製自己的行為,很可能會讓身邊的人發現自己的另外一麵,也許在初期會有混亂發生,但是當時間一久,玩家間熟悉了這種製度之後,應該就會自然而然的發展出應對之道。

另外如果惡意殺人的情形過於嚴重的話,遊戲之中將會開放賞金獵人公會,讓被害的玩家們可以在賞金獵人公會公開懸賞目標玩家,但是需要先去檢證處公開記錄,否則將不予受理,而在玩家們要接下前,需要先觀看記錄之後才能接任務,而且接下任務者的資料也將建檔存證,以供旁人查詢。

玩家們在看到遊戲公司所公告的理由後,討論的聲音不止沒有停下,反而有越演越烈的情形。

有人認為遊戲公司的理論不錯,但是就是過於理想化了,也有人認為遊戲公司這種製度很爛,理由也多不甚數。

總之遊戲的討論版上的聲音此起彼落,熱鬧非常,不過漸漸的,部份玩家開始組織了起來,雖然遊戲之中尚未有建立公會或同盟的功能,但是玩家間自行建立的同盟已經出現了皺形。

而同盟之間也開始了對抗的情形,原因並不是玩家間的仇殺,而是為了搶奪礦物等資源。

事實上武器也的確是玩家消耗最大的物資,不隻是因為武器的價錢,也是因為遊戲中並沒有提供武器的修護,如果遇上一些防禦超高的怪物,武器的消耗更是龐大與迅速。

因此就算是在大陸上,玩家們仍然是以使用鐵製武器為主,使用鋼製武器的人仍然有限。

不過由於初始之島的港口被設定成隻在『怪物的復仇』後的隔天開放,所以目前到大陸的人數隻有一天會增加,因此大陸上的玩家們增加並不算迅速。

不過夢城、羅亞城和卡達姆城附近的人數還是漸漸的接近飽和了,大部份在這三城附近的礦脈都被人找到而且挖過了,這些礦脈大都有人看守,隻要等到礦脈再生就立刻開挖,

這些看守者有些是與人結夥輪流看守礦脈,以提供認識的鐵匠製作武器,或是等有人來此找礦,再將鐵礦賣給來者的專業礦工,單獨一人的挖礦者已經幾乎消失了。

雖然因此也出現不少以向專業礦工勒索的人,但是遊戲所設定的檢證處漸漸發揮了功用,那些專業礦工們被殺後雖然損失一半的金錢,但是在檢證處公布他們的記錄之後,反而促成了專業礦工們的組織化。

不少人就向那些專業礦工詢問是否要提供保護,甚至出現了專門提供護衛的人,以求獲取雙贏的局麵。

而那些以殺掉挖礦者來獨佔礦脈的人,在挖礦行為漸漸專業且越趨完善的情形下,也漸漸因為越來越難得逞而隻好放棄這種行為,不過也有人組織起來形成專業強盜集團,不過由於殺死人並沒有任何好處,因此他們的行為也漸漸有了變化,不再要求礦工們拿出所有的礦,而是隻要一部份的礦就不殺礦工,無形中殺人事件就少了許多。

這種情形漸漸固定下來之後,玩家們才注意到在無形之中,玩家們的互動竟然達成了某種平衡,有人負責挖礦,有人則是充當護衛,也有人選擇當惡人,官方並沒有刻意做些什麼,卻達成了這種異樣的平衡。