一個九階法力石相當於一片石頭麵包。換句話說,每條麵包價值約二十石幣。

那麼八階法力石呢?很遺憾,一隻死靈法師隻值五隻哥布林。

“什麼?你是說隻有一百石幣?!”

“...連它召喚的食屍鬼一起,我們總共有三百石幣。”

當然,即使考慮到這額外收入,數量也確實偏低,尤其是考慮到我們剛為此冒了生命危險。

“比翼...我們在旅店吃的麵包價錢是多少來著?”

“...我記得是三百石幣左右。”

“那麼...這意味著每打倒一隻死靈法師,我就能品嚐一次它的甜味!”

顯然,我們之前吃的奶油派已經在艾娜爾心中確立了一個新的計量單位。當然,如果我們的收入按8:2來平分,每隻死靈法師隻有0.2份甜味...但我決定還是不告訴她這一點。

“比翼!現在不是發呆的時候。狩獵!讓我們去狩獵!”

失望的情緒並沒有持續多久。我看到艾娜爾再次散發出熱情,笑了。在這一點上,和野蠻人合作並不壞。我喜歡埃爾文這個夥伴,但缺點是她對一切都比較被動。用這種方式激發動力要容易得多。

“好,走吧!”

之後,我們繼續在該區域獵殺死靈法師。如果每隻需要二十分鍾,即使每隻獲得三百石幣,考慮到成本也難以盈利,但是...第一次應該視為例外,而不是規律。

“咕嚕嚕!”

“呼啊—啊!”

每當遇到死靈法師,我們都會呼喚祖神之名衝鋒。然後各抓住一條腿,把怪物掀翻在地。

我們稱這個策略為雙野蠻人摔倒戰術。

砰!

摔倒的死靈法師就是掠奪的對象。當我們在超過手臂長度的距離用錘頭敲打怪物的腦袋時,它們很快就化為光點消失。整個過程大約三分鍾。

怪物一落地就意識到大勢已去,召喚食屍鬼,這使我們難以進一步縮短時間。

“嗚嚕!”

隨著狩獵的繼續,我們裝滿法力石的袋子的速度也在加快。然而,我們對此還不滿足,越來越加快節奏。

因為到第三天,獵殺死靈法師就會變得不可能。如果不是我們利用漏洞比任何人都快到達第二層,我們根本不敢對付它們。它們平時從不單獨行動。處理兩個還可以,雖然困難,但我們兩個人對付三四隻就很吃力了。

【14:27】

我查看時間,決定休息一下。俗話說,趁熱打鐵,但倉促之下事故頻發。

“比翼,我口渴。”

“節約用水。屍花隻有明天才會開花。”

“屍花?”

屍花是我們在死之大地補充飲用水的唯一方式。到時機,覆蓋廢墟的藤蔓上會開花,如果切開,裏麵就有水。我告訴她這些時,艾娜爾的表情變得僵硬。

“比翼,這不太衛生吧?”

說實話,確實如此。我聽說可以喝,但我個人也不是很敢喝。不過,這不是一個和十個髒人睡在一個五人房間的人應該抱怨的事。

“那麼你有別的建議嗎?”

“沒有!我會喝的!”

我們休息了大約二十分鍾,恢複體力後,繼續開始狩獵。最後,當我們滿臉疲憊快要倒下時,終於完成了第七十隻死靈法師的獵殺。這意味著我們在一天之內賺取了兩萬多石幣。

這比隻狩獵九階怪物好多了。

但是,我期待的精華並未出現。

“暴虐”這個詞還不足以描述精華的掉落率。這就是為什麼大多數玩這個遊戲的人都必須根據一開始掉落的精華開發不同的升級策略。但玩家的技巧決定了效果的好壞。

正因如此,我一直期待來這裏。死靈法師的精華在早期階段屬於頂級。

問題是它毫無出現的跡象。

它的食屍鬼召喚主動技能《喚醒死者》的威力確實不怎麼樣,但它的《身體保護》被動技能足以彌補。當然,吸收它們的精華不會像那些混蛋一樣讓你獲得再生能力...但由於我的不朽印記已經提高了我的恢複力,我與這個精華的兼容性非常高。