答書友問以及隨言(1 / 1)

所謂虛擬,即是以現實技術製造出的本不存在的空間,網絡空間更是本就虛無的。而遊戲跟現實其實最大的不同,不是表麵的規則性不同,最根本的是,現實中時間有限,生命也隻可能有一次,失去了就消失了。而遊戲裏不同,遊戲中的時間對比現實是被大幅度擴大延長,同時死亡不是結束,還可以再來一次,我們隻要高興隻要有熱血,便絲毫不需要因為死亡的恐懼而卻步,這些是跟現實的本質區別,但遊戲裏的人,卻都是現實中的人構成的互動,因此,有些愛恨情仇的無奈是不可避免的。我是這麼認為的,或許不對,但僅代表我的創作觀點。

如今的網遊,如魔獸EQ2等,追究的遊戲體係越來越嚴謹,各種事物之間的關聯以及平衡越來越講究。這是過去網遊無法企及的,更不是韓國多年都沒大進步的遊戲能比擬的。我不知道有多少人曾經玩過一款叫金庸群俠傳的遊戲,倘若玩過的,或許還記得它內部比之現在許多遊戲都要完善和複雜的規則體係,至今讓我為之讚歎。

扯的遠了,高手寂寞這本書,後續還長的很,長到讓我自己想想都感到恐懼。網遊類型不比別的,因為整體就是有許多的人所構成,無法將這些人盡數排除於文外。我相信遊戲內有一種高手能跟所有人都拉開距離,但絕不相信這種會很多,一旦多了,也就變成是一群一流高手了,不是嗎?更加無法相信,在遊戲內每天隨便逛逛玩玩,然後跟朋友聊聊天,隨便做幾個任務就一無人企及的極品,然後泡一群MM就個個死心塌地永不變心永不動搖,還能在這種遊戲過程中以一敵萬,無人可檔,甚至現實裏全部MM一樣死心塌地的非君不嫁?我隻說愛情的基本規則就是自私和zhan有,對男人或是女人都是如此,至於這種YY有無意義,請書友們回答我吧。

男人是人有感受,女人也是人也有感受,我們都是凡人,非神非魔,因此我們都沒有那種永不可動搖的心,感受帶給我們情緒,情緒帶給我們喜怒哀樂,一切的一切時刻左右著我們的想法,和行動決定。天荒地老的愛情需要的因素是多的可怕的,我接受YY,但是我無法接受YY的脫離基本規則,隨便泡一群MM個個都能死心塌地這種內容,我真的寫不出來,什麼都不需要付出都不需要承受,一路享受能享受的所有快樂,不需要淚不需要汗水不需要忍受寂寞,就能在遊戲裏天下無敵,我更加無法接受。

或許是韓國網遊的毒害吧,角色強弱決定於裝備,沒有極品裝備的角色,怎麼也強不到哪去。不過這麼多寫網遊的朋友們,你們是否又知道,倘若你不花RMB去購買,不是靠遊戲公司修改數據,一身極品的打造付出的是多少寂寞忍受的是多少無聊殺怪才換來的?似乎說的偏激了,有批判的嫌疑,己所不欲,勿施於人。