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the
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of setting
data
機關兵
針對靈力反應,藉此運作的運動兵器總稱。
狹義上分成三個等級,一般稱上級為機關將,中級為機關兵,下級為機關獸。
論機關兵實態,其實隻是各部位具可動構造的鋼鐵人偶。負責管製機體平衡及各可動部位的是稱為〈職神〉的靈體。以各類導術拘束靈體,將之變換成〈職神〉並憑附在機體上,藉此執行複雜的機體操控工作。
關於〈職神〉的使用,為了在人型機體操控上取得最適性,原本都使用人類的靈體。然而就靈體收集麵來看,要確保數量是件艱難任務,基本上隻用於極量型(one-off)之上級機關兵。
至於量產型中級機關兵,多半以動物靈為基核,曆經多重儀式做細部調整,或同經數道儀式集中細微靈波,得出合成靈體〈付喪神〉後令其憑依。
上級機關兵普遍賦以人類靈體,能發揮高度性能,更以優秀的反應力見長,隻要有機士在一旁,單憑〈職神〉也能實現某種程度的運作。
如前所述,上級機關兵都是全程手工製造的高級貨,不存在相同型號的機體。低生產率之餘更居高價買賣。除此之外,〈職神〉的個性往往很鮮明,據說還會造成機體挑選機士的局麵。
再者,上級機關兵基本上是特定個人專用機,須和上級機關兵交換〈機士誓約〉方能操縱。其他人無法代為操縱。如果要變更機士,通常需要前機士下誓約解除命令,若因某些原因導致機士無法下解除命令,或有其他非常狀況時,必須將機體解體,讓〈職神〉還原到預設狀態才行。
操縱上級機關兵時,必要情況下機士的感覺會透過〈職神〉與機關兵水晶眼同步。論水晶眼視覺麵,捕捉可見光並將其影像化自是基本功能,但機能不單隻有這些,還可將靈視後的四感(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺)進行統合、多重影像化。
若機體使用智能較低的動物靈〈職神〉、收斂度低的〈付喪神〉,將被歸類至下級。這種機體是上級、中級機關兵製作技術的副產物,為圖方便才慣稱下級,常被分類至有別於機關兵的他種兵器。
原理是一樣的,藉導術運作這點與上級、中級機關兵並無不同。
基於上述理由,若旁邊沒人就無法運作,這方麵和其他種機關兵相同,由於靈體不全然適用於人型控製,動作上常會有〈職神〉基核的動物影子,換成〈付喪神〉也一樣,隻能重複單調的動作。
當然,它們不足以跟會用武器、可臨機應變並采取戰略行動的中級以上人型機體抗衡。不過,在城塞警備、物資搬運這等限定用途上就很能發揮機能,故大量生產,產量多過中級機關兵。進入江渡時代後,它們便流入商人或富農之手。更因為挪作製造設施,民生用機關獸始成為生產對象。
關於機關兵的動力來源,其實就是經由一定儀式藉以充填魔力的香油——〈權水〉。
說來等同機關兵的血液,藉著這種物質循環,機體周圍就會充滿對靈力起反應的結界,方能運轉。由於機體本身容易殘留靈力,就算沒有權水也能運作至某種程度,但需耗費大量靈力之動作,如高速運動或浮空機能則無法施展。此外,這會對〈職神〉造成龐大負擔,在沒有〈權水〉的狀態下長時間運轉,有可能令〈職神〉消滅——甚至會導致機關兵〈死亡〉。
而關於機關兵的武器,基本上以刀、槍這類人類武器的延伸物為主。當然,有導術結界賦予第一層防禦,鋼鐵裝甲又帶來第二層防禦,一般物理攻擊自然不構成威脅,就算麵對導術攻擊也具有高度耐久力。基於上述原因,機關兵之間的戰鬥看在旁人眼裏固然單純,事實上卻是相當高規格的導術戰鬥。用以幹涉「破壞」這種行為結果的靈力透過〈職神〉增幅、集中,於刀刃等物上展開後能將對手一刀兩斷。