第214章 國戰規則(1 / 2)

其實,當係統準備推出最為波瀾壯闊的國戰係統之前,係統在各個國家和地區都開辟了新的地圖,主要的目的就是為即將開始的國戰做準備。而在我們炎黃帝國中,不僅僅是隻開放了魔幻海域這個新地圖,同樣的新地圖在炎黃帝國中還開辟了好幾個。

象專門暴攻城器械製造圖紙的‘火焰山聖地’、專門暴守城器械製造圖紙的‘涅盤山峰’等等。就連以前那些非常神秘的地方現在都公開成為了玩家練級打寶的聖地了,比如說北方的‘巨人山穀’、危險至極的‘蠻荒之域’等等,這些原來需要很高的條件才能進去的地方,現在的條件則降低了很多,讓更多的玩家能夠進入這些高級地域來練級,當然,至於你能不能在裏麵生存,那就不是係統所能管轄的到了。

類似於魔幻海域的這種打寶行動,在那些地圖開放之後,便如火如荼的進行了起來,各地的玩家通過神仙傳媒聽說了我們在魔幻海域的經曆之後,便紛紛的效仿我們,因為現在的玩家都知道一件事,那就是隻有我們手中擁有更多的有利的武器,那麼我們才能在即將開始的國戰中處於一個有利的位置。

在這種大環境下,所有的玩家基本上都屏棄了以前的那些不愉快的恩怨,自發的聯合起來去尋找那些更好的東西。

而我們炎黃帝國眾多的生活玩家也開始真正的忙碌起來,負責采購材料的,負責組織人員的,負責進行製造的以及那些辛勤工作在第一線的玩家們,構成了一部高速但又和諧運轉的機器,大量的作戰物資從這些生活玩家的手中源源不斷的生產出來。

當然,這裏麵最高興的,當然要屬我的大哥了。雖然係統自行安排的那些新的作戰器械都由生活玩家自己動手來製造,表麵上看來係統似乎少掙了很多錢,但是仔細想起來,其實係統掙的才是最多的,是最占便宜的。

第一,製造這些器械所有的材料都需要向係統購買,而且係統再也不會出現前一階段的那種酒供應荒的現象了,各種的材料那真的是要多少有多少;第二,這些器械製造出來之後,交付使用的時候,買家肯定要支付一大筆不斐的費用,光是這筆費用的交易稅也是相當客觀的,當然,不管這筆費用是人工費還是購買費,反正係統是絕對不會少收一點的;第三,係統的這種做法,讓那些占據絕大多數的生活玩家感到了自己的價值所在,從而更大的調動起了這一龐大人群的積極性來。而收購生活玩家勞動成果的那群人又是整個遊戲中最富有的一群人,既然係統已經允許自己的人製造這種昂貴的器械了,那麼多少的交一些交易稅係統確實做的一點都不過分。至於那昂貴的材料費,到哪裏製造這些東西不需要材料啊?這部分錢出的一點都不冤枉。

而與此同時,《創世》中緊張的局麵同樣體現在現實社會中,無論是那些在遊戲中已經一統的國家,還是沒有一統的國家,顯得都非常的緊張,隻不過,已經一統的國家似乎在外交上說話更有力量了,尤其是那些在《創世》中有著很強實力而且又一統的國家,在一些正規的外交場合上說話更是有底氣,比如說我們的祖國。

現在我們的國家的外交官們在一些正式的場合下說話時底氣那個足啊,那簡直就可以用‘強勢’兩個字來形容,往往在以前一些無奈妥協的方麵,現在再說起話來,讓國人聽起來,那就叫一個‘痛快’!沒辦法,誰讓現在《創世》是整個世界上最火的遊戲呢,而且每個國家都有大量的現金流在《創世》中流動呢,這比龐大的資金,足以影響到每個國家的經濟走勢了。

而那些在遊戲中強勢的國家,在國戰係統開放之後,哪個國家又敢說那些強國因為現實中看你的國家不順眼,而在遊戲中將你的國家消滅呢?這完全是符合遊戲規則的。而一旦真的在遊戲中被滅國的話,後果意味著什麼,那些國家元首和外交官們心中可是再清楚不過的了。

所以,隨著國戰係統的開放在即,整個世界上的政治格局已經出現了微妙的變化。

也曾經有國家提出來不讓係統開放國戰係統,更有甚者,竟然指責我們國家開發這一款遊戲是為了發動一場看不見硝煙的戰爭,要求龍氏把《創世》關了。但是我們的外交官幾句話就把這種無稽之談駁斥了個體無完膚。

開玩笑,現在《創世》的運行完全是由智腦自主操作,任何人現在都無權幹涉智腦的自主運行,所以說,國戰係統的開放是在所難免的。至於那些叫囂要關閉《創世》的國家,我們的外交官更是嗤之以鼻。