“我叫孟岱然,很高興見到你,宮本茂先生。”
“橫井大哥一定要我見你,我就跟著他來了,不知道這樣突然找上門來會不會很失禮。”
2023年的宮本茂70歲了,已經多年不再參與遊戲開發。不過1983年的他還是一個剛過30歲對遊戲充滿熱情的年輕人。
“在這裏繼續說話也不好,我們換個地方吧。雖然有點早,但是一起吃個午餐怎麼樣?”
從酒店出來後,我們去了附近的餐廳。點了一頓簡單的飯菜後,我微笑著和宮本茂搭話。
“聽說現在《大金剛》在美國街機市場非常受歡迎,恭喜你。”
“我也沒想到我自己製作的遊戲會這麼成功。當初明頓美國分公司向遊戲中心要求為新遊戲機開發一款遊戲,正好我很閑,所以簡單做了一下……”
那個事情我也知道。1980年明頓美國分部因舊產品滯銷而陷入資金危機,為了解決危機,所有部門都投入到新遊戲機的設計中,並要求日本軟件中心為新機型開發遊戲。
當時遊戲中心考慮到不能在不確定是否可以盈利的事業上消耗過多的人力,因此被抽調的正是當時在明頓沒有工作的宮本茂。專攻工學設計的他對程序設計完全是門外漢,但出乎所有人意料的是,這款遊戲進入美國市場後創造了1.2億美元的營收,為美國陷入低迷的街機市場帶來了一絲希望。
1985年以《大金剛》中的遊戲角色馬裏奧為主角的《超級瑪麗》上市,再之後明頓撤出了街機市場,開始專注於家庭用遊戲機產業。現在“馬裏奧之父”和全球公認的“遊戲之神”就在我眼前。
“80年推出的《大金剛》的續作預計什麼時候開發呢?”
“事實上,遊戲幾乎都完成了,很快就會上市了。”
“是嗎?請問是什麼遊戲?”
也許因為這個年代人們還不重視遊戲的版權,宮本茂開始對自己開發的遊戲侃侃而談。
“以《大金剛》中拯救美女的馬裏奧為主角,製作了新的遊戲。《馬裏奧兄弟》玩法和《大金剛》類似,擊退從水管中出現的烏龜等怪物。”
聽到這裏,我向他提出了一個建議。
“不過,宮本茂先生。”
“是的,關於《馬裏奧兄弟》有什麼建議嗎?”
“不,事實上,與其談論已經完成的遊戲,我更想知道《馬裏奧兄弟》下一部遊戲怎麼做。”
“你是說下一部作品嗎?,現在還不知道這款新遊戲成果如何,因此下一部作品的準備目前還未展開……”
“在我看來,得益於《大金剛》的爆火,馬裏奧這個角色已經是玩家們非常熟悉的形象。因此,我預測《馬裏奧兄弟》的營收會超過《大金剛》。所以說,下一部作品我們要不要用一種新的方式來玩這個遊戲?”
“新的方式?”
宮本茂先生一臉茫然地看著我,在他旁邊挽著胳膊的橫井軍平帶著微妙的微笑仿佛在說:“要開始了……
“滾動背景。”
“滾動背景?”
橫向滾動,在2023年是常見的背景顯示方式之一,但現在是1983年。這一時期的所有遊戲都被關在顯示器這個四角框,遊戲的開始和結束時都停留在同一個背景中。
就像人類在月球上留下第一步一樣,我要在這裏留下能給遊戲界帶來巨大變化的腳印。