第27章 《勇士鬥惡龍2》發售(1 / 2)

不用等到100年,20年之後就會因為便攜式儲存媒體的登場而被市場淘汰了,我在心裏默默吐槽道。

“這個東西是日本的索尼公司和荷蘭的飛利浦共同開發的。現在正在超越現有的存儲載體,躍升為新的唱片存儲新寵,一次可以錄音74分鍾。”

“為什麼不是60分鍾,而是74分鍾呢?”

聽到我的疑問,橫井軍平抬起頭,露出了會心的微笑。

“這是一個非常好的問題,如果CD的直徑12厘米的話,那麼剛好可以錄音60分鍾。如果將CD的直徑變為11.5厘米的話,錄音時長就會變為74分鍾。”

“那為什麼要延長時間?”

“那是因為貝多芬第九交響曲的合唱時長就是74分鍾。”

“所以合唱演奏時間決定了CD的最長錄製時間嗎?”

“沒錯!”

橫井軍平戴著耳機聽了一會兒音樂,臉上露出了非常滿意的表情。

“世界發展越來越好了,感覺就像要從模擬時代變成數字時代一樣,”他說,“雖然光盤現在隻用於存儲音頻媒體,但如果能轉換儲存方式,用這個媒體來代替卡帶,你覺得怎麼樣?”

CD至少要再過兩年才能普及,這樣的話遊戲的單價會提高。

還沒等我說話,他自己就搖了搖頭否認了自己的想法,“哈哈,光盤的容量是650MB,遊戲最多4MB,這樣做太浪費容量了。”

這時,仔細觀察CD的橫井自言自語道。

“等到家庭遊戲機的性能足夠製作規模較大的遊戲時就用得上了。”

過了一段時間,《勇士鬥惡龍2》發售那天,我和宮本茂一起代表明頓拜訪了發布會場。東京的活動現場已經有很多人在排隊了,陣仗完全不輸《塞爾達傳說》發布那天。

“再次來到東京,感觸頗深。”最近正在休息的宮本茂望著長長的隊伍沉浸在憂愁之中,好像是想起了《塞爾達傳說》發行的時候。

過了一會兒,我與宮本茂一起進入活動現場時,正在接受采訪的艾尼克斯老板福島康博高興地跑了出來。

“非常感謝茂先生能來到現場。”

“看到活動現場排起的長隊,切實感受到了《勇士鬥惡龍》是日本國民級的RPG遊戲。”

“和你的《塞爾達傳說》相比,還差得遠,哈哈。”

又來了,這些虛偽的客套話。如果什麼都不做,還要聽10分鍾的招呼,所以我及時接了話。

“你們第一批準備了多少卡帶?”

“因為前作的銷量約為150萬部,所以這部先準備了50萬部,觀察首周的銷量之後,再決定追加生產的數量。”

“那這部的發售價格呢?”

“價格和前作一樣,是5500日元。”

因為其他廠商在明頓的遊戲機上發行遊戲時需要向明頓支付專利費,所以第三方遊戲的價格要通常比明頓自己的遊戲貴一些。最近山內溥還提高了專利價格,其他公司的新作普遍漲了價格,沒想到艾尼克斯居然還維持了價格。

“我以為續作的價格會是5900日元左右,沒想到並沒有提高價格,這讓我很吃驚。”我坦白地說出了自己的想法。

“事實上,我們確實考慮過漲價的事情,但是為了對喜歡前作的玩家表示感謝,所以決定維持原價。”

“我覺得這是個好決定。”宮本茂在一旁點頭道。

過了一會兒,活動現場響起了《勇士鬥惡龍》主題曲,外麵排著隊的人們開始排隊湧向商場內。