第十一章 穿越國界(5)(1 / 1)

高處,難道是在樹上?我的左邊是一堆礁石,一直延續數十米,我躲在礁石後麵數著時間,這樣下去不是辦法。在不知道對方在什麼地方的情況下我隻能這樣,他也許轉移了,也許正瞄著我的腦袋。我摘下頭盔,用槍輕輕地舉到礁石的邊沿上,對方沒有動靜。我慢慢地爬行,身體和地麵不留一絲縫隙,輕輕地轉身,仰麵看著周圍的樹梢,把頭盔往高裏舉了舉。

“啪。”清脆夾雜著呼嘯的回音在耳邊回響。

“媽的,糟了。”我的頭盔飛了出去,這次徹底被對方鎖定了,唯一可做的就是老老實實呆在原地,我可不想拿自己的腦袋和鋼板比硬度。我動不了,對方也動不了,我是獵物而對方是獵人,我渴望黑夜的到來,它可以掩護我。

天色暗了下來,叢林顯得陰霾。

黑暗是我想要的,風是我想要的,雨是我想要的。

風對於狙擊的精準度有很大影響,其影響程度會隨著射程而增加,這是因為子彈的向前時能量不斷減少,以至風的力量漸漸影響子彈的穩定性。除子彈外,風對狙擊手的影響也是很大的,風速越大狙擊手便越難穩定狙擊步槍,這種情況可以利用訓練來克服,但以目前的科技而言,子彈是不能被你訓練的,唯有遷就它了。

將風分類,最好的方法就是使用鍾點方法,這方法以狙擊手為中心,而目標在正前方的12點。風被分成三種:全速風、半速風以及零速風。全速風的意思是指力量完全影響子彈的飛行穩定的風,這些風來自2、3、4點及8、9、10點的位置;半速風指對子彈的影響隻有一半的風,半速風來自1、5、7、11點方向,這些便叫做半速風;零速風,顧名思義是指對子彈沒有影響的風,這些風來自6點和12點方向。在風的影響做出調整前,必須考慮風向及風速,這可以利用一些指標作為測量工具,例如旗幟、煙、樹木、草、雨點以及自己的感覺。最常用的方法就是利用旗幟,狙擊手估計被風吹起的旗幟與旗杆形成的角度,然後將角度除以一個常數4再乘以1.6,答案便是大約的風速了。例如旗幟下底邊和旗杆成60度角,風速約是每小時24公裏。如無旗幟可觀察,狙擊手可拿一張紙、草、棉花或其他的輕東西,然後放手,跟著用手指著物件著陸點,利用手臂跟身體形成的角度除以4乘以1.6,出來的答案也比較準確。

優秀的狙擊手從觀察員處獲得情報到分析判斷得出結論直至最後射擊的整個過程用時不會超過三秒。陰天下雨,空氣中的濕度對子彈的飛行有很大的影響,空氣阻力的大小是基於空氣的密度、溫度、濕度、氣壓及子彈的速度。在海拔為0米,大氣壓力為760毫米垂直水銀柱高的壓力,溫度是25攝氏度,濕度為78%的彈道測量的標準環境下,試想一下,由山上往下射擊子彈的彈道會平一些,因為山上空氣的密度會比較低,但相對低的溫度會使情況沒有改變。子彈在濕度較高情況下的彈道會比幹燥環境更平,這是因為水分子重量比幹燥時輕,所以由幹空氣到濕空氣會使BC(子彈彈道係數)上升,但這個轉變非常少也不必詳細研究,溫度與高度的轉變反而影響更大。你必須為你的狙擊步槍做一個圓表,顯示在不同高度的彈道情況,當你能記下高度的影響後,你的射擊便將會越來越準確了。子彈的彈道並不會因為你向上或者向下射擊而有很大的改變,但不論向上還是向下射擊,隻要子彈穿過不同環境的界麵便會與上文提及過的影響一樣。

(本章完)