“前輩,能請你握住我的手嗎?”
“嗯,當然。”
火海與廢墟中,他握住她的手,眼裏帶著溫柔的笑意,認真而專注地看著麵前被埋入巨石下的少女的紫羅蘭色雙眸,不由得陷入回憶之中……
——
“咳,聽好了,我希望——你今後的旅程,每一天都能像祭典一樣開心。”
說完那位黑發赤瞳的女孩兒,在漫天煙火中從金發旅者的麵前消失了。
“不——!!”
屏幕前,一個少年抓著腦袋從椅子上麵跳了起來,瘋狂大吼道:
“不是,剛出現一個養眼的NPC,你說刀就刀了?!雖然從建模上觀察我就有預測這可能是個會被刀的角色,咱也不至於說刀就刀啊?!米忽悠,你沒有心,你還我羽生田千鶴!……”
而且它還選了一個特別唯美的轉角和時機悄無聲息地消失了,在渲染了夜空的漫天煙火中,在贈予了最誠摯的祝福之後,就毫無征兆地消失了,就好像她和煙花一起消逝了一樣!
你讓我這吃不得刀子的孩子如何能接受啊!!!
米忽悠,你真該死啊!
少年嘶吼著,突然回憶了起來之前層岩巨淵那個活動,不爭氣的眼淚終於還是流了下來:
“還有夜叉眾。為什麼會選擇那樣的劇情處理呀?!
最活潑的火死於自戮;
最沉穩的岩與最恬靜的水死於相互殘殺;
最驕傲的雷死於無聲處;
最不近煙火的風留守人間。
雖然這種設定確實巧妙得令人驚歎,但這種反差為什麼要用在這種令人傷感的地方?!很戳人淚點的!!
你非要那麼堅定地貫徹風係友人活不成的設定嗎?啊?!別的風男,頂多就嘎了一兩位友人,這位一走就是四個,而且至今業障纏身,命懸一線,這不近煙火的風可能下一秒就再也無法留守人間了哦?!魈可能是提瓦特世界上最後一個夜叉了哦?!確定還要讓這樣的命運去捉弄他嗎?!你忍心嗎?!
這劇情要我來寫肯定會安排一個四夜叉複活的劇情嘛,魈能夠在千年征戰後與他的四個兄弟姐妹重逢,在幸福平和的環境中業障盡去,萬年冰封的臉頰重新解凍什麼的一定能迷倒萬千少女!而且米忽悠設計了那麼多魈與旅行者的彩蛋,就這個時候來一點觀眾喜聞樂見的cp也不錯嘛!
而且四個夜叉就是四個五星卡池哦!與魈對等的設定與實力,足以滿足各位看官xp的顏值,再設定幾個與魈風格各異卻本質相同的靖妖儺舞,我砸鍋賣鐵我也給他抽爆!!
結果呢?哢嚓一刀,全沒了,沒了!
你是真不會賺錢啊,米忽悠!
……
總而言之,米忽悠,你是真該si啊!!!”
話畢,他關掉小破站,掏出了手機:“哼,不過算了,雖然這一把刀,看的人心情不爽,卻不能否認它是一個精彩的故事的事實。那麼今天的原神就到這裏,開始爆肝FGO!!”
正如各位所見,這是一個既喜歡原神又喜歡FGO的少年,而從他對於這些劇情的點評中,可以看出他其實是一個對劇情很專注的編劇。
是的,一個年紀輕輕,才華橫溢的少年編劇。
目前,他正處於萎靡不振的失業狀態,正在學生宿舍中打遊戲耗過無趣的時光。原因嘛,孩子沒娘,說來話長——
一個15歲出頭的少年,身為學生的他在校園活動祭的舞台劇活動中表現活躍,憑借出色的劇本,被一家遊戲公司看中,將他招募為公司的遊戲策劃部成員,他也憑借著對遊戲動漫故事的熱愛,以及填補家用的想法,答應了在這家公司做兼職。