隻是,他的想法似乎與公司策劃部的意見格格不入。
“小兄弟,你這一份提案很出色,如果能在裏麵加一點稍微悲劇的色彩就不錯了。”
“您是說,刀?”
“沒錯沒錯,就是那種把所有最最極致的美好完美呈現在別人麵前,然後狠狠地把這份美好摔碎在所有人麵前的那種撕裂感,讓觀眾們體會到那種從內而外的情緒變化!加深對整個故事的刻畫!”
“可是……”
“你可以參考一下《泰坦尼克號》,你就可以發現它把深入人心做到了極致!
“不是好的故事,擁有著完美的能讓所有人接受的結局就叫完美故事,那太過於千篇一律了。
“而是完美的挑不出任何毛病的故事,在戲劇性的加持下加上一個具有悲劇元素的結尾,讓所有人的心情跟著它一起為之痛惜。
“這樣,才能讓觀眾感受到他的真實,隻要所有人都能接受並承認它的唯美,那就是完美!”
“但是身為編劇的我們如果去這樣編排了角色們接下來的劇情走向,不就跟玩弄他們的命運一樣了嗎?”
“可是這樣才有流量啊!我們創造故事就是為了服務大眾的。那些遊戲角色們都是我們所虛構出來的東西,從他們身上所感受到美好的玩家們,才是真實的。總之你就趕緊照我說的做,這畢竟是工作。”
“……”
少年爭吵無果,隻好低下頭,默默地作業。兩年後,實在無法認可策劃部理念的他,自發提上辭呈,公司的領導與同事們雖然試過挽留,但看他去意已決也不好再去勸說,隻能看著他落寞的背影,邁著沉重的步伐一步步離開公司。
因為,那種意難平的基調,他完全無法接受!
他是一個無父無母的孩子,之所以會有今天完完全全是因為孤兒院院長的照顧,和自己一路的拚搏。兼顧自己學業的同時兼職打好幾份工,而編劇也僅僅是做過的工作裏更偏好自己喜愛的一個罷了。之前說砸鍋賣鐵抽卡池也僅僅是誇張的說法,他從來都是理性抽卡,從來沒有因為喜愛某個角色而無腦地浪費自己的錢,畢竟他還要生活。
生活中已經吃了那麼多的苦,自然會希望自己所創造的故事能夠甜一點,輕鬆一點。
其實還有一個更自私的原因,就是他在那家公司工作時創造的那些故事裏,那種意難平的氛圍,讓他很不舒服。
那故事中一切仿佛被他玩弄的感覺,壓得他喘不過氣。
明明故事中的主人公們,為了夢想,為了目標,為了幸福去拚搏,去戰鬥,去燃燒自己的小宇宙,到頭來卻因為一句“命運”而落敗,而付出了代價。
就好像冥冥中的一切,都是命中注定,都逃不出某人的手掌心一樣。
就像他一樣。
想到這,他晃了晃腦袋,把那些雜念通通排了出繼續開始肝FGO。
他原本就是FGO死忠玩家,打完終局特異點後,被原神吸引,因為時間精力不允許而不得已放棄了FGO。後來因為2.7版本那個層岩巨淵的活動,他被夜叉眾的那把刀給幹沉默了,一時衝動卸載了遊戲,卻又舍不得原神劇情的進展,於是成了原神雲玩家,能空出精力自然重新拾起了FGO。
隻是因為二者不可得兼,FGO的具體劇情被他遺忘了不少,他一直因此愧疚,畢竟這也是他曾經花費過時間與心血去熱愛的事物。那麼,繼續肝吧!瑪修,我來了!