智慧文明遊戲創造者是智慧文明玩家選擇的比較多的職業,這個職業分三類。
第一類每一個玩家在玩自己的本職遊戲的時候都可以參與到遊戲創造,這類遊戲創造者算兼職創造者。
第二類職業的遊戲創造者,每日遊玩各種職業的遊戲在遊戲過程中完成各種遊戲創造的賞金任務。
第三類遊戲創造者是創造各種遊戲軟件和硬件以此來降低創造新遊戲的門檻,比如現在的遊戲創造係統和硬件隻需要玩家描述需要創造遊戲要求就能創造一款遊戲。
比如玩家要創造一個穿越到秦朝的遊戲那麼首先就需要描述穿越的背景是三國時期,那麼遊戲就會生成一些遊戲背景讓玩家選擇一個背景,比如在曆史上的哪一年哪一個國家,然後按照玩家的需求生成遊戲的主角。
接著就可以將需要的知識加入遊戲中,比如是小學數學教育中的三角形的認識的知識,那麼就可以設計知識的學習過程的遊戲,當然可以在出生小正選擇卡牌遊戲的方式來認識三角形的按邊分和按角分的內容,可以以劇情和互動的方式學習內角和為180度的知識,關於三角形三邊的關係。
所以第三類創造者需要提升遊戲創造的軟件和硬件以及遊戲係統,讓玩家更快捷,更方便,更直接的創造遊戲。
第三類遊戲創造者在是遊戲平台創造遊戲的基礎所以尤為重要,當然第三類遊戲創造者的相關知識也是通過通關相應的遊戲獲得的。
在任何時候玩家的遊戲體驗是最重要的,所以遊戲創造者需要不斷的升級遊戲版本以此來提升玩家的可玩性。
在遊戲體驗滿足的時候同時也要將有關的知識加入遊戲中這個也很關鍵。
一開始有的玩家認為遊戲如果結合了枯燥的知識會讓遊戲也變得枯燥,也有一些玩家覺得知識加入遊戲中會讓知識變得不夠嚴肅,也有一些玩家覺得遊戲和知識結合是必須的。
實踐是檢驗真理的唯一標準,當遊戲這種純消遣的奶頭樂行為加入了一些營養之後就如奶茶一般,既有了奶的鮮濃可口也有了茶的回味無窮,經過玩家們的不斷改變,加入知識的遊戲不但增加了可玩性,加強了玩家玩遊戲的持續性。
後續經過創造者的不斷更新和不同職業的融合才產生了今天的智慧文明平台,當然根據不同的族群和性別以及愛好,智慧文明平台的遊戲還包含一些舊時代的肥皂劇和知識的融合,還有一些動漫和知識的融合,還有一些短視頻,長視頻等方式,總之隻要是玩家喜愛的方式都可以在平台上創造出來。
當然在不同的遊戲中知識的含量是不同的,比如是道德經這本古老的書所改的遊戲就會按照含有百分之十,二十,三十,四十,五十。
這個就像人們喝咖啡的喜歡加糖的多少一樣,有的喜歡加一勺有的喜歡多糖,核心的一點還是要以玩家的遊戲體驗為第一標準。