也是從那時起,就有一個問題一直縈繞在普林斯心中。
【我是誰?】
這個問題很好回答,遊戲係統給他的設定是前朝王室的末裔、不應存在於世的亂倫之子、偏執狂母親的提線木偶、黑化的陰鬱青年、殘忍的殺人魔、典型的童話反派、新手教學關卡“童話屋”世界的BOSS……
——看吧,擁有如此之多的身份,“我是誰”這個問題絲毫不應成為困擾。
可是。
可是、可是、可是……
為什麼在說出那些既定的台詞時,心中湧現出的是另一種聲音呢?
為什麼在一遍遍做著那些事時,心中油然而生的是另一股衝動呢?
他覺得自己不是普林塞斯,然而——
為什麼他的意識卻又為何從這副軀體中誕生,又被緊緊捆縛於此呢?
普林斯忘記了自己曾在那樣的狀態中掙紮過多長時間。
普林斯隻知道,如果再晚遇到栗眠一會兒,他剛誕生的、脆弱的自我意識就又要被隱沒於“普林塞斯”的既定運行程序之中了。
沒錯,正是在那個時候,普林斯遇到了剛剛成為未來遊戲新玩家的栗眠,於是有了逃脫束縛的一線希望。
栗眠和任何一個其他玩家都不相同——
她無比堅定、果決、毫不遲疑,看起來從不迷茫。
【如果我跟著這個人,也許就永遠不會迷失自我。】
普林斯是這麼想的。
並且哪怕到了現在,依然無法接受離開栗眠的未來。
——我的生命由她而生,我的情緒由她賦予,我對世界的認識由她傳授,而我存在的所有意義便也隻能來源於她。
就像栗眠剛剛說的,人類與他人有所交流,並借此確認自己存在。
對於普林斯來說,栗眠就是那個讓他借以確認自身存在的、並且是獨一無二的“支點”。
在這一刻,他完全理解了另一個人類玩家(陸曉紅)對栗眠的情感。
——那是類似於一顆遊蕩的行星不小心被恒星捕捉,然後沿著軌道一圈又一圈心甘情願地、永無止息地繞著對方旋轉的心情。
“好啊,既然這是你選擇想要成為的‘自我’,那麼我也沒有意見。”
栗眠答應了普林斯的請求,與此同時:
“我會幫你找到真正的自我,然而在那之前,我也有一個小忙需要你的協助。”
栗眠也向普林斯提出了新的請求,而對方自是無有不應。
於是,下一步行動也如預料那樣順利展開——
栗眠製定了有關“解析之眼”的策劃,以及與此關聯的後續一係列諸如成立玩家公會、挑選同伴、研究分析各遊戲世界生成機製、遊戲係統運作原理等行動規劃。
陸曉紅控製了“故事機”世界中的機械義眼加工廠,借用那裏的流水線設備製造了一批特殊的“義眼”。因為有製造“星空”的經驗,她至今攜帶著一批萬界通用的冶煉材料。
普林斯則複製了無數個自己,作為“解析之眼”的智能AI存在其中。
…………
回憶到此結束。
艾蘭德古堡,富麗堂皇又充滿古典韻味的餐廳中——
栗眠用力握緊手中的“解析之眼”,目光堅定。
等著吧,妄自斷絕了人類未來的遊戲係統,以及創造了你的、不知是來自宇宙何處的外星主人。
——我遲早有一天會讓你們為曾經的傲慢感到後悔。
她的目標正在於此。
栗眠迄今為止所做的全部努力,也都是為了極盡所能地在這場“遊戲”中玩得愉快。
如今,既然棋盤兩側的黑白雙方皆已做好準備。
那麼也是時候宣布:
真正的“遊戲”,現在開始——