遊戲裏創建的初始角色每項數據都是五,如果不滿意還能通過合理的加減進行調整,而單項數據最高能調整到十三。調整過的初始數據通常代表了一個玩家選擇職業的傾向,像是林恩每次遊戲開局都喜歡適合方便任務探險,道具收集的刺客盜賊,其次法爺,最後才是戰士。
毫無疑問,在林恩眼裏,原主人的人物屬性數據可謂是慘不忍睹,唯一的感知亮點還是龍芯附加的,別看他現在的位階是青銅,問題是誰會把這名不副實的位階當回事?要知道感知這項數據在遊戲前期收益不大,直至中後期才作用顯著。
如果換成敏捷該多好?至少逃命都能跑得快一點。
林恩沒有繼續唏噓感歎,暫時將這件事情放置一邊,未來如何在真實的遊戲世界裏保住性命才是他最該關心的頭等大事。
按照正統的思路,首先他必須想方設法平安離開陰影森林,然後返回家鄉鎮通過當地人脈與木匠手藝累積金錢,最後伺機搭上一支有實力的商隊前往莫裏亞商貿城邦定居生活。
莫裏亞商貿城邦是遊戲裏文明開化程度最高的一個國家,並且根據遊戲未來的曆史,莫裏亞商貿城邦盡管經曆過多次戰爭,但每次戰火都沒有禍及本土,直至兩百多年後城邦才滅亡於奧古斯都大帝之手。
何況莫裏亞商貿城邦普遍信仰豐收與財富女神,政治宗教環境都相對寬鬆,人權自由都有一定保障,有錢人低調圓滑點基本都能當個大爺,不像其他貴族至上的國家,隨便找個理由便能弄死你。
林恩也不是謙虛,以他的能力在莫裏亞商貿城邦絕對可以舒舒服服的度過餘生。
還有一點很重要。
離遊戲劇情的主角越遠越好!
因為每代遊戲劇情主角都堪稱行走的災禍,身為玩家的時候可能不以為然,反正劇情主角的命運都任由自己喜好擺布,誰讓玩家才是真·主角。
可一旦沒有了玩家的光環,劇情主角便是本世界當之無愧的命運之子。
林恩不否認有過抱劇情主角大腿,富貴險中求的心思,問題是他估計自己很難活到劇情主角功成名就的那,所以趕緊打消了這個危險的想法,惹不起他還躲不起嗎?
“煩死了!我就是抱著混吃等死的心態喜歡業餘時間玩個遊戲而已,平時既沒有給社會添麻煩,又按時上下班為祖國建設添磚加瓦,憑什麼我要遭受這種無妄之災啊!”
想得愈多,林恩的情緒也變得愈發煩躁,他已經一再的克製冷靜,哪怕明知道憤怒都於事無補,但他就是忍不住想要發泄出來,手裏用來添柴的枯枝都狠狠拍打在火堆,激起漫火星彌漫在周圍陰暗的環境裏。
嗷嗚——
隨著一聲高亢嘹亮的狼嚎響徹林間,林恩一聽,登時顧不上生氣,火急火燎地收拾好東西,然後強忍住腰部疼痛順著一顆枝幹較矮的大樹艱難爬了上去。
在離地約莫七八米的高度,渾身冒著細汗的林恩坐在粗壯的枝幹分叉處不斷喘著粗氣,許久才漸漸平複了呼吸。