獵鹿
事實證明,獵鹿是我們最成功的地上遊戲之一。這裏的鹿是假鹿,最好是用線框製作,裏麵塞上柔軟的幹草,直到大小和形狀合適為止,然後再在外麵用粗麻布完全覆蓋。在其外表上做幾個黑白相間的斑點,會使它看上去像真的一樣。
如果時間不允許做一頭非常成形的鹿,也可以用一個塞滿幹草的袋子充當。
可以在袋子的一端再連接一個小袋子作為頭和頸,然後用4根細棍子撐起來作為腳。
鹿的一側畫一個大大的橢圓形作為標記,在心髒部位再畫一個小橢圓。
弓箭僅允許用來射擊這頭假鹿。
現在,用一袋玉米、豌豆或其他大料的穀物來模仿鹿產生的氣味。充當鹿供別人首次狩獵的男孩夾住假鹿跑開,等10分鍾之後或者等他跑回來喊一聲“準備就緒!”後,遊戲便開始了。他要在跑開的路線上留下玉米的蹤跡,每隔1碼距離便丟兩三粒穀物,可以讓蹤跡留得盡量彎彎曲曲,就像真鹿給狩獵者出難題那樣玩點小伎倆。隨後,他將假鹿藏到自己想隱藏的地方,但不能放到岩石中或者屋頂上,因為有一次,許多狩獵者的箭都折斷了,還有一次許多箭都不知去向。
狩獵者現在就像捕獲一頭真鹿那樣去搜尋這隻假鹿,他們可以沿著蹤跡前進,也可以觀察前頭的樹林,而最優秀的狩獵者則將這兩種方法結合起來使用。
如果某個時刻蹤跡逐漸消失,狩獵的負責人就會喊:“蹤跡消失!”之後,再次找到蹤跡的那個人得2分。任何一個報假警亂喊“鹿找到了”的人,都要罰5分。
就這樣,他們一路前進,直到某個人找到了假鹿為止。此時,他會大喊:“鹿找到了!”並為此得10分。其他人也可以喊“我是第二個找到的”,“我是第三個找到的”等等,但這些人不能得分。
找到鹿的人必須站在剛剛看到鹿的地點,用攜帶的弓箭向鹿射擊。如果他沒有射中,那麼第二個獵手便向前走5步,然後射出自己的箭;如果他再射失,那麼第三個獵手向前走5步,如此往複,直到有人射中鹿為止,或者已經到達離鹿10碼遠的規定界線。如果發現鹿的人在離鹿不到10碼的位置看到了鹿,而且射失了箭,那麼其他獵手還必須退到10碼之外才能繼續射擊。一旦鹿被射中,那麼所有射擊者都必須在這次成功射中時所處的準確距離上進行其他射擊。
射中大橢圓者為致鹿“身體受傷”,得5分;射在大橢圓之外但射中鹿身者為致鹿“刮擦傷”,得2分;射中小橢圓或者心髒處為致鹿“致命傷”,得10分,並由此結束狩獵活動。沒有連在鹿身上的箭不能計算其中,除非有證據表明它們從鹿身上射穿,如果是這樣,就獲得穿透鹿身的最高得分。
如果所有的箭都用完,卻無人射中心髒,那麼鹿就將“逃遁”,而扮演小鹿角色的男孩獲得25分。
第一個發現假鹿的人,在下一次狩獵活動中便負責隱藏假鹿。鹿隱藏得巧妙,將會給遊戲添加極大的樂趣。
一開始,我們用紙來獲取鹿的“氣味”,但發現效果不佳。紙會將森林弄得四處是垃圾,而且前一天的蹤跡容易與當天的蹤跡混在一起,等等,缺點很多。後來證明,玉米的效果要好得多,因為鳥兒和鬆鼠總是使事後地上的玉米幹幹淨淨,從而使地麵始終適於重新開始遊戲。不這,最好的辦法還是在鞋子上裝上蹄角標。這些鐵製的蹄角標要牢牢固定在一雙鞋子上,它在地麵上留下的足跡和一條真正的鹿留下的腳印非常相像。這種方式有好幾個優點。它使狩獵者有機會說出哪裏出現了雙重腳印,從而辨別出鹿前進的方向;它更加逼真,而且能嫻熟跟蹤這種痕跡的男孩也真的能跟蹤一條活生生的鹿。在實際練習中,大家發現,用蹄腳標再配上一點玉米非常適合於在硬地上狩獵;正如每位獵手能夠想起的那樣,這也與現實中的狩獵非常一致。
任何獵手都嚴禁站在射擊線的前方,而必須位於射手所處的射擊線之後。在這種狩獵遊戲中,情景的模擬以及各種場景的有趣組合都是沒有限製的。隱藏的鹿可以站立,也可以躺臥。沒有哪條規定要求它必須隱藏在一棵結實的樹幹後麵。活動者可根據需要設計遊戲。像上述那樣用鐵製蹄角標遊戲一段時間之後,甚至連玉米都不必使用,孩子們就能熟練地跟蹤鹿的足跡了。像鹿蹄一樣的鐵製標記會留下一條非常實際的“槽”或腳印,使技能比較嫻熟的孩子能輕鬆地在森林裏跟蹤。一個獵手通常能根據大家的商討意見跟蹤3隻、5隻甚至更多的鹿,其結果取決於整個狩獵活動中的得分。
獵熊
獵熊遊戲要由6個或更多的男孩來玩。每個男孩持一根大小和形狀和打棒球用的球棒差不多的棍子,隻不過是由稻草包在兩三根細杆上,然後在外麵緊緊縫上一層粗麻布製成的。要選一個年齡稍大的男孩扮演熊。這個男孩背上緊緊地背一個書包,書包裏裝一個完全鼓起的玩具氣球,作為熊的心髒。在他的頸部,圍有一個由木珠和木爪製作的“熊爪”項鏈。