說待遇,遊戲裏官方無法提供什麼,現實裏的待遇沒法比過其他組織。
或者說縱觀古往今來,官方的待遇都比不過一些異形組織。
這不僅是勢大難顧全,還有其他組織為了野心而不惜代價的原因。
電話很快掛斷,連續被招攬的蘭伶總算有了點好體驗。
一開始出手隻是領了幾年救助金,現在官方的行為讓她產生好感。
蘭澤沒再呆在原地,轉身進了遊戲。
轉職任務隻完成了第一階段,後續不知道還有多少,也好在第一階段任務後沒時間限製,不然還不好離開。
重新進入遊戲,還在那個熟悉的哩林,茂密的樹葉樹枝讓這一帶地區不論白天黑夜都是一片烏漆麻黑。
遍地怪物屍體都變成亡靈被收走,隻有戰鬥後一片狼藉的地麵。
哩林很大,戰鬥的地方又往裏走了數公裏還沒到頭。
但蘭澤將上千隻亡靈都分散開來,憑借可調整視線在亡靈身上的能力,還是找到了所謂的黑洞。
一個沒有吸力,直徑長達兩米,懸浮在半空,目光投去會一片模糊的黑洞。
“叮,恭喜玩家山水潭,成為第一個發現副本的玩家。”
“當前副本,低階一級副本,進擊的哥布林!!!”
蘭澤眼睛一亮,副本,遊戲裏得到物資的代言詞。
特別是首通,能得到大量好東西,甚至是唯一珍貴物品。
與此同時,係統再次提示。
“轉職任務,第二階段,古怪的黑洞已完成,觸發最終任務。”
“單人通關副本,進擊的哥布林,要求難度:簡單。”
蘭澤舔了舔嘴唇,按捺著迫不及待進入副本的衝動。
他的亡靈能夠轉移視野,遠程操控,誤傷刷怪,之所以不這樣操作而是自己出來是因為有一個缺陷。
遊戲裏自己下線,沒在身旁百米或是亡靈空間的亡靈無法帶走,隻能在遊戲隱匿。
同理,進入其他空間或者遠程傳送,亡靈還有聯係,卻沒辦法瞬間召回身邊。
十分鍾後,亡靈大軍盡數回歸,在複活現實戰場上千隻亡靈的蘭澤已經今時不同往日了。
現在的他擁有數量三四千,生命上萬的強大亡靈。
靠近黑洞,五個選項彈出。
“進擊的哥布林副本,裏麵蘊含著數量眾多,貪婪好澀,奸詐無恥的哥布林們,推薦玩家人數,一萬,請選擇難度挑戰,1.簡單,2.普通,3.困難,4.噩夢,5地獄。”
“注:每個副本,每個難度裏的怪物死去後不再複活,數量全靠繁殖增生。”
作為一路橫掃,沒有死過,第一個十級,第一個接取轉職任務的高玩,蘭澤毫不猶豫......
“簡單難度選擇,副本難度不低,請玩家慎重決定。”
開玩笑,這傻鳥遊戲,但是副本前的怪物都那麼難打,還推薦一萬人,其他難度是人能選的嗎?
蘭澤一生如履薄冰,凡事要先試試水,有一定的把握才肯做決定。
遊戲死亡,在官網上明確說明了會扣壽命,和現實掛鉤的壽命。
看了眼背包,裏麵有好幾組藥物,用光了遊戲裏的貨幣。
看了眼屬性,多虧妹妹辛苦刷怪以及留在新手村的一些亡靈,死靈之力的數量讓蘭澤將體質加到一百,生命破萬,不再是一碰就倒的脆弱玩家。