哥布林們嗷嗷亂叫,除了長矛投擲,還衝上去形成包圍圈。
蘭澤左右尋找,眼睛一亮,為了安全著想,蜷縮一團鑽進骷髏大帝胸膛骨骼的空隙之中。
骷髏大帝沒了後顧之憂,靈魂之火突然動蕩,大放光芒。
巨劍燃起黑色火焰,死靈之力洶洶燃燒讓他力量暴漲。
“拔劍斬!!!”
長達十米的劍氣橫向揮出,猶如鐮刀割小麥,一砍一片。
“-101025”
高達六位數的傷害讓蘭澤摸不清頭腦。
明明攻擊力隻有五位數,死靈之力的加持隻有三四倍力量,為何砍出六位數傷害。
最重要的是,哥布林被橫腰斬斷,自己還能複活嗎?
蘭澤趕忙嚐試,黑色死靈之力包裹,竟意外將分為兩半的屍體融為一體。
唯一可惜的是完整度隻有百分之八十,再少一點就複活不了。
戰鬥模式一如既往的亡靈沒血自爆,靠著複活屍體這以戰養戰的群戰無解能力,硬生生從劣勢轉為優勢。
七大戰將血量不斷降低,卻也屠戮了一些來不及撤離的哥布林。
特別是骷髏大帝,死靈之力強化力量後一個蓄力拔劍斬,硬生生打出三十多友軍。
唯一美中不足是新亡靈的完整度低了一些,戰鬥力比較差。
百分之二十的屬性差距讓它們需要二打一才能勝過,在數量劣勢的情況下需要頻繁自爆。
這並不能改變勝利的大勢,足足十幾個小時,蘭澤不知道打了多久,隻知道地上滿滿的哥布林,死了一個,複活一個,又來好幾個。
除了骷髏大帝,其他七大戰將都收在空間裏恢複生命。
簡單難度的副本就這麼離譜,普通呢?困難呢?
蘭澤第一次慶幸,自己沒有因為遊戲裏的超強天賦迷失意誌和做事風格。
鋪天蓋地的哥布林最少死了上萬隻,可不知為何,它們沒有絲毫恐懼情緒。
當一種狡詐生物不懼死亡,戰鬥以衝鋒的模式維持數個小時,不要懷疑,它們的背後必定擁有領導者。
想要勝利,必須斬首領導者,得到喘息的機會。
說實在,死靈之力在這長達十幾個小時的戰鬥中,硬生生將亡靈軍團擴張到近萬數量並沒有改變下風局勢。
首先是消耗之大,死靈之力用光了。
其次是哥布林放眼望去還是一大群,數量多得嚇人。
蘭伶的刷怪速度不快,一小時隻能殺幾十隻,僅給自己提供幾點。
這樣的速度很快,相比蘭澤就差距大,壓根不夠蘭澤每分鍾複活哥布林繼續戰鬥的消耗。
死靈之力可以由同陣營,有緊密關係的戰友幫忙提供。
蘭澤想過組織尖端戰鬥小隊,自己提供經驗,它們幫忙刷死靈之力。
奈何天賦高的玩家很少,也都很難找,都不認識。
天賦低的半天才刷一隻,自己總不能等級不要了。
蘭澤不需要經驗,但是對殺戮要求高,擊殺十個怪物才能複活一個亡靈,不公平的比例是這場戰鬥難以勝利的終極原因。
拋開勝負不談,蘭澤精神疲倦,能堅持戰鬥的時間無法持久。
他不敢放鬆,因為不斷引爆低血量的亡靈也是這次戰鬥不可或缺的一大助力。
同時,蘭澤還需要尋找哥布林中間的指揮者,進行斬首才能結束這場戰鬥。
又是一個小時,得不到補償的亡靈軍團數量銳減,從一萬左右降低到七千。