第五十五章 未來在哪裏?(1 / 2)

時至今日,任地獄依舊沒有做出一款像樣的遊戲機。在電子遊戲上的盈利,仍舊來自於遊戲手表。

盡管經過了多次的更新迭代,遊戲手表的屏幕一再增大,遊戲的玩法也有所變化,甚至出現的雙屏的遊戲手表。但是,作為印刷液晶屏的產物,在靈活性上,終究是比不上點陣液晶屏的。

不過,有弊端自然也有優勢,那就是遊戲手表相較於以點陣液晶屏為代表的千葉遊戲掌機,可以說是十分便宜。

價格大概隻有十幾分之一左右,雖然在日本和美國的銷量都不算太好,在歐洲也沒有開拓出市場。不過,沒有問題,如今遊戲手表,正在香港、台灣、新加坡、巴西等經濟相對落後的地方風靡。

當然,這一塊市場也不是非常穩妥,也有著屬於自己的問題,那就是這些經濟相對欠發達的地區,法律製度也不是很健全。說白了,就是容易被抄襲模仿。因為地方保護主義,哪怕是有確切的證據,也不一定能夠成功的起訴。

畢竟,模仿廠商是本地企業,他們模仿出來的產品暢銷後,能夠拉動當地的經濟,就業等等方方麵麵。其中的益處,不是說你一個外來的和尚,說這東西是我的,就能夠放棄的。

任地獄對此也心知肚明,不過,他們也沒有太好的辦法。首先,它們並不是專業的電子產業相關的廠商,而是一個傳統的紙牌廠。如果說電子遊戲機這塊市場,還是一片尚未開發的處女地,還是一片藍海的話,他們進入這塊市場,稱霸這塊市場還是有可能的。

然而,他們錯過了那段藍海時期。如今的電子遊戲市場,已經可以用紅海,不,可以用血海來形容。

千葉遊戲算是家用遊戲機和掌機領域的超級企業,而例如電子遊戲聯盟等等廠商,也算是這塊領域裏的強者。

在這之外,還有許多虎視眈眈的資本,相中了這塊市場,想進來咬下一塊肥肉。

如此密集的市場中,哪還有任地獄這家沒有什麼特色的企業生存的空間。就連任地獄的現任掌門人山內溥對於在電子遊戲上的失力,也沒有太大的懊惱,因為他已經失敗太多次了。

原本日本經濟崛起,導致的賭-博行業風行,作為一家紙牌廠商的任地獄,擁有大量的流動資金。

山內溥用這些資金,嚐試了許多新興產業,例如剛出現沒多久的出租車公司,方便麵,愛情旅館,複印打印中心,這些嚐試一個又一個都失敗了。在電子遊戲上的嚐試,遊戲手表算是成功了。然而,就在山內溥信心滿滿打算取得下一步成功的時候,卻突然發現,有一個新的企業橫空出世。

如果千葉遊戲單單是依靠背後的千葉集團資本,山內溥是絲毫不會害怕的。經過了這麼長時間的經營,山內溥發現了電子遊戲行業與其它的行業有許多不同。說它是技術密集型也說不上,不然電子遊戲聯盟的家用機也不會一而再再而三的失敗。說是資金密集型也不對,不然也不會有那麼多家電巨頭攜巨資進入市場失敗。這是一個特殊的市場,外行人哪怕有技術有錢,也很難有所收獲。