千葉遊戲沒有沉重的曆史,林彥也沒有,所以,不管是千葉遊戲還是林彥,都沒有辦法像任地獄或者是山內溥那樣懷念往昔。
然而,雖然沒有底蘊懷念往昔,放眼未來卻是一樣的。
千葉遊戲成立的是簡單,有成立時間短的好處。最顯而易見的就是互相推諉責任的事情很少,人浮於事的現象也幾乎沒有。但壞處也顯而易見,因為沒有曆史作為參考,不少千葉遊戲的員工,甚至會認為電子遊戲是這個樣子,就會一直是這個樣子,千葉遊戲什麼改變都不用做,就能夠永遠站在電子遊戲行業的巔峰。
這也是林彥策劃的改製,遇到的最大的阻擋。不少員工認為,現在千葉遊戲好好的,哪裏需要什麼改製。
改製就是瞎折騰,還不與腳踏實地的想怎麼好好做好新主機,怎麼做好玩的新遊戲呢。
千葉有希倒是有些理解林彥的想法,雖然她心理支持,不過,卻沒有實際行動支持的意思。
畢竟,在如今千葉遊戲體係下,千葉遊戲獲得的利潤是最高的。按照林彥的設想改製,將會造成千葉遊戲的利潤大幅度減少,說是自我大放血也不為過。
這種大放血在近期來看,是實打實的損失,而遠期那虛無縹緲的效果,現在卻是看不到的。
資本大都逐利且短視,“資本家會把吊死自己的繩索,賣給處死他的劊子手”這句話說的正是這個。
不管是誰,也無論是誰,幾乎都逃不過這個規律。
林彥也不敢說按照自己的想法改製,就不會失敗。因為,他雖然先知先覺,卻依舊不是神。沒有辦法永遠的知道正確的道路是什麼樣,或許,有一天他熟知的電子遊戲都已經被他做出來了。他那個時候,除了擁有管理能力外,幾乎也就變成了一個普通人。
不過,那是未來的事情,至少現在林彥卻知道,自己的做法絕對是沒有錯的。
“我認為改製勢在必行!”林彥斬釘截鐵的對千葉有希說道。“就拿光盤來說,雖然現階段來看,這種技術還不成熟,有著讀盤特別慢這個超級缺點,但是,它的優點相比於內存卡帶,卻是顯而易見。它的製作成本更低,批量製造製造的周期也更短,容量也更大。隻要把光盤讀盤速度的問題解決到可以接受的範圍內,我們就可以在新主機上使用光盤作為存儲介質,而不是用昂貴的卡帶內存了。”
“但是,這樣咱們獲得的利潤就少了,而且是少很多。光盤方便製作的特性,也更容易出現盜版,這將極大的損害千葉遊戲以及所有第三方的利益。而且,也不那麼好掌控製作環節了,這些問題你看該怎麼辦?”千葉有希知道林彥說的很有道理,於是,她說出了不能夠使用光盤作為存儲介質的主要問題所在。
說實話,這些問題,林彥也不知道如何解決。內存卡帶盜版遊戲少,不是因為盜版遊戲商沒有技術仿製。而是因為,他們進不到原料。沒錯,他們進不到空白的內存卡帶,整個鏈條都被千葉遊戲把控住了。